Последняя версия универсальной платформы для живой графики включает Adaptive Graphics, улучшенную интеграцию с Unreal и многое другое для унификации рабочих процессов.
Viz Engine 5, разработанный для того, чтобы упростить производство и распространение живой многоплатформенной графики, представляет Adaptive Graphics — оригинальный способ развёртывания графики в нескольких выходных форматах одновременно. Дополнительным нововведением, доступным для новых и нынешних пользователей, является расширенная интеграция Vizrt с Unreal Engine 5. Комбинация Viz Engine и Unreal Engine объединяет два пути рендеринга в единый бесшовный рабочий процесс.
«Адаптивная графика — это более разумный способ создания многоплатформенной графики. Для вещателя это будет означать объединение производственных линий, усиление контроля над качеством продукта и более эффективное использование времени дизайнеров, — говорит Герхард Ланг (Gerhard Lang), технический директор Vizrt. – Улучшенная интеграция с Unreal Engine позволяет вещателям доставлять высокоэффективную графику из обоих конвейеров рендеринга в рамках одного рабочего процесса».
Adaptive Graphics выходит за рамки телевизоров и портативных устройств
Позволяя дизайнерам создавать один раз и публиковать несколько раз, этот шаблонный рабочий процесс разумно настраивает разрешение и формат для поддержки определённых устройств отображения без многократного использования ресурсов, снижения качества или риска потери удобочитаемости. Это решение подходит для соотношения сторон телевизора, портативных устройств, студийных видеостен и цифровых вывесок.
Viz Engine 5 и Unreal Engine 5
Смешивание в режиме реального времени фотореалистичной, детализированной и управляемой графики от Viz Engine с крупномасштабными виртуальными средами от Unreal теперь может выполняться легко и прозрачно. Дополнительные возможности управления в Viz Engine позволяют пользователю беспрепятственно изменять активы, преобразования или анимации в Unreal Engine, а новые функции управления могут быть быстро добавлены в Viz Engine по мере необходимости.