Disguise выпускает Porta 2.1

Disguise выпускает Porta 2.1 tkt1957.com
Изображение предоставлено Disguise

Disguise выпускает Porta 2.1, обновление своего интегрированного программного решения, которое позволяет легко управлять графикой Unreal Engine непосредственно в существующих рабочих процессах — с последней интеграцией News Room Computer System (NRCS) через протокол MOS.

Простые инструменты создания шаблонов позволяют журналистам создавать уникальную графику из отдела новостей без помощи дизайнера, даже если они никогда раньше не использовали Unreal Engine. Как внутренние, так и удалённые команды также могут воспользоваться преимуществами точных функций планирования, которые исключают работу наугад, автоматизируя ручные задачи с помощью макросов, предварительный просмотр Unreal Engine в реальном времени с помощью Pixel Streaming и многое другое.

«Этот последний выпуск Porta исключает интеграцию NRCS из списков пожеланий многих наших пользователей, включая NBC, TUDN и TV Globo. С его помощью вещатели теперь могут легко управлять всей графикой шоу и живым контентом, а также светодиодами, системами слежения, бегущими строками и scorebugs — все из единого интерфейса, который может использоваться несколькими операторами одновременно», — говорит Григорий Миндлин (Grigory Mindlin), генеральный менеджер вещания в disguise.

Будь то дополненная реальность или виртуальное производство, вещатели также могут использовать Porta 2.1, чтобы воспользоваться преимуществами инструментов будущего. Porta 2.1 полностью совместим с решениями Disguise xR, которые могут отображать реалистичный контент 8K на светодиодном экране размером с футбольный стадион. Творческие команды disguise в Meptik и disguise Labs также доступны для пользователей Porta по всему миру, которые хотят разрабатывать полностью интегрированные рабочие процессы расширенной реальности.

«Аудитория все чаще ожидает более впечатляющих впечатлений, и с Porta 2.1 вещателям будет проще, чем когда-либо, доставлять их как сейчас, так и в будущем, — говорит Миндлин. – Porta 2.1, которая предварительно интегрирована с грядущим Project Avalanche от Epic Games, будет позиционировать Unreal Engine 5 как комплексный инструмент для прямой трансляции графики.

Преимущества и особенности программы:

  • Журналисты, продюсеры и режиссёры могут сотрудничать и создавать графику в своих сводках новостей, которая затем может быть одобрена графическими операторами для воспроизведения из Porta
  • Более простые рабочие процессы для операторов. Операторы могут легко настроить свой рабочий процесс и автоматизировать свое шоу с помощью новых визуальных макросов и виджетов планирования. Они могут дополнительно настроить пользовательский интерфейс Porta, обозначив цветом свой плейлист и рабочие пространства. С помощью макросов они могут даже создавать списки воспроизведения из данных и сокращать количество ручного ввода
  • Более быстрая доставка. Вещатели могут искать определённую графику и размещать её в нужной части сюжета, исключая повторяющиеся задачи и сокращая время доставки.

Porta 2.1 будет доступен по подписке SaaS, обеспечивая простой доступ и неограниченную масштабируемость.

Источник информации