Крейг Хеффернан, Blackmagic Design: Мы улучшили поддержку Camera-to-Cloud

Крейг Хеффернан (Сraig Heffernan), технический директор по продажам Blackmagic Design, в эксклюзивном интервью TKT1957 на IBC2024

Крейг Хеффернан (Сraig Heffernan), технический директор по продажам Blackmagic Design, в эксклюзивном интервью TKT1957 на IBC2024.

– Какие новые продукты ваша компания представляет на IBC2024?

В течение 2024 года мы выпустили несколько камер. Здесь на IBC мы демонстрируем их развитие и усовершенствования. IBC – наиболее подходящая площадка для анонсов оборудования.

Blackmagic PYXIS

Итак, наша первая новинка – Blackmagic PYXIS.

Blackmagic Design PYXIS 6K – новая кинокамера за $2,995, доступна с июня
Blackmagic Design PYXIS 6K стоимостью $2 995

Камера PYXIS 6K оснащена полнокадровым сенсором размером 36 x 24 мм с разрешением 6048 x 4032 пикселей, что обеспечивает запись видео в формате 6K. Размер сенсора почти в три раза превышает формат Super 35, что позволяет использовать анаморфные объективы без необходимости кадрирования. Камера поддерживает 13 ступеней динамического диапазона и оснащена двойным нативным ISO до 25 600, что минимизирует шум при работе в различных условиях освещения.

PYXIS 6K записывает видео в формате Blackmagic RAW, что обеспечивает высокую гибкость при постобработке. Для записи камера оснащена двумя слотами для карт CFexpress и портом USB-C, что позволяет подключать внешние накопители для расширения возможностей хранения данных.

Blackmagic Design PYXIS 6K – новая кинокамера за $2,995, доступна с июня

PYXIS Monitor

Также анонсируем PYXIS Monitor — внешний 5-дюймовый монитор для всех пользователей PYXIS. Он позволяет кадрировать изображение и следить за ним, обеспечивает полное сенсорное управление меню и настройками камеры, что идеально подходит для камеры PYXIS. Это новое решение, представленное на IBC.

PYXIS Monitor
PYXIS Monitor
URSA Cine 12K LF

Также мы демонстрируем URSA Cine 12K LF, которая уже поступила в продажу.

URSA Cine 12K LF
URSA Cine 12K LF

Blackmagic URSA Cine — это первая цифровая кинокамера со встроенным быстрым хранилищем большой ёмкости и высокоскоростным сетевым подключением для синхронизации медиаданных на съемочной площадке. Устройство имеет новый широкоформатный датчик изображения RGBW 36 x 24 мм с увеличенными фотосайтами. Крепления объектива – PL, LPL, EF и Hasselblad. Есть WiFi с потоковой передачей SRT для удалённого просмотра клиентом.

URSA Cine 17K 65

Также мы впервые представляем URSA Cine 17K 65. Эта камера будет выпущена позже в этом году и предназначена для записи в более высоких форматах по стандартам 65 мм с использованием среднеформатных объективов.

URSA Cine 17K 65
URSA Cine 17K 65
Blackmagic URSA Cine Immersive

Летом мы анонсировали Blackmagic URSA Cine Immersive, предназначенную для работы с иммерсивными рабочими процессами Apple Virtual Pro. Это лишь техническое объявление для шоу, более подробная информация появится в 2025 году.

Камера URSA Cine Immersive выйдет в конце 2024 года
Камера URSA Cine Immersive выйдет в конце 2024 года

Новая модель Blackmagic URSA Cine Immersive создана на базе новой платформы Blackmagic URSA Cine и оснащена фиксированным специализированным объективом и сенсором с разрешением 8160 x 7200 пикселей на каждый глаз и синхронизацией на уровне пикселей. Она обладает чрезвычайно широким динамическим диапазоном в 16 ступеней и способна снимать стереоскопическое видео со скоростью 90 кадров в секунду, сохраняя его в формате Blackmagic RAW Immersive. Новый формат файлов Blackmagic RAW Immersive представляет собой улучшенную версию Blackmagic RAW, разработанную для упрощения работы с иммерсивным видео в процессе постпродакшена.

Blackmagic URSA Cine также оснащена специализированной системой линз, разработанной специально для широкоформатных датчиков изображения Blackmagic URSA Cine. Система обеспечивает исключительно точные позиционные данные, которые калибруются в процессе производства. Кроме того, данные иммерсивных линз отображаются, калибруются и сохраняются отдельно для каждого глаза в файле Blackmagic RAW. Благодаря этому при постпродакшене файл проходит обработку в формате Blackmagic RAW Immersive. Это избавляет от необходимости использовать несколько файлов для записи иммерсивной сцены.

Таковы анонсы камер. Хочу еще рассказать о Resolve Replay System, недорогом инструменте для повтора с высоким качеством производства, способным обрабатывать повторы почти в реальном времени для спортивных мероприятий и событий. Его также можно использовать для импорта входящих видеороликов в DaVinci Resolve для создания пакетов лучших моментов, предлагая экономичное решение для производства тем, кто ищет возможности повтора и создания хайлайтов для спортивных мероприятий и событий.

– Каковы, по Вашему мнению, основные тенденции выставки?

Много обсуждений идет вокруг облачных технологий. Люди хотят лучше понять Blackmagic Cloud, технологию, которую мы анонсировали пару лет назад и продолжаем развивать. За последний год мы улучшили поддержку работы “камера-облако”, интегрировав наши технологии в рабочие процессы камер с DaVinci Resolve.

Blackmagic Cloud — это наша услуга, которая соединяет эти две системы. Мы демонстрируем пример работы с камерой 12K, используя 10-гигабитный порт на задней панели камеры, подключенной к Blackmagic Cloud. Это позволяет отправлять медиафайлы с высокой частотой кадров и высоким разрешением напрямую с камеры в проекты DaVinci Resolve, связанные с общими проектами Blackmagic и совместными рабочими процессами. Это одна из ключевых тем. Обычно на выставках, таких как IBC, всегда вызывают большой интерес производственные инструменты. Хотя мы не анонсировали новые продукты, наблюдается значительный интерес к нашим рабочим процессам ATEM для живого производства, системам вещательных камер, решениям для мониторинга и всему, что связано с услугами для вещания и мобильных студий (OB).

— Несколько вопросов об искусственном интеллекте. Есть ли у вас решения на базе ИИ для реальной работы?

Да, есть. В первую очередь они сосредоточены в DaVinci Resolve. У нас есть инструменты искусственного интеллекта в DaVinci Resolve, которые поддерживают различные рабочие процессы. Мы используем искусственный интеллект, чтобы ускорить творческие рабочие процессы и избавить вас от некоторых рутинных задач, а не для создания контента, как это делается в других областях применения искусственного интеллекта. Например, у нас есть инструменты, которые могут выполнять аудиоизоляцию, позволяя быстро очищать звук с помощью улучшений на основе искусственного интеллекта. Также у нас есть функции распознавания объектов и лиц, которые позволяют нам создавать метаданные на основе инструментов искусственного интеллекта.

Кроме того, у нас есть инструмент для редактирования речи в текст, который позволяет нам преобразовывать аудио в текст для создания субтитров. Мы также можем использовать этот текстовый скрипт для редактирования в системе, основанной на реальном сценарии, — видео в таймлайн. Это означает, что мы используем ИИ для анализа произнесённых слов и преобразования их в текст, который затем можно преобразовать в таймлайны. Существует множество примеров, когда мы интегрировали инструменты искусственного интеллекта в DaVinci Resolve, чтобы позволить пользователям проявить творческий подход или избавиться от утомительных задач, чтобы они могли сосредоточиться на своей работе и создавать проекты по своему желанию.

— Как искусственный интеллект повлияет на ваш сегмент бизнеса?

Я думаю, всё дело в том, как мы создаём инструменты, которые способствуют более эффективному сотрудничеству и ускоряют процессы. Мы не заинтересованы в создании искусственного интеллекта, который заменяет творчество или занимается контент-анализом или создаёт виртуальные элементы, которые можно добавить. Это совершенно другой мир искусственного интеллекта. Наша разработка искусственного интеллекта всегда будет сосредоточена на том, чтобы сделать трудоёмкие задачи более рентабельными, быстрыми и лёгкими. Мы хотим дать возможность творческим людям, использующим DaVinci Resolve, работать более эффективно. В течение следующих нескольких лет мы продолжим разрабатывать инструменты, которые сделают творческий процесс более быстрым и эффективным.

— Как искусственный интеллект повлияет на индустрию телерадиовещания и технологии вещания в ближайшие пять лет?

— Я думаю, мы увидим больше контента, созданного не только с помощью нашей технологии, но и в целом. Идея виртуального творчества с использованием таких технологий, как Midjourney и других инструментов искусственного интеллекта, служит двум целям. Они ускоряют процесс создания продакшен-дизайна, позволяя вам быстрее создавать концепции и продакшен-арт, чем рисовать вручную. Вы можете использовать подсказки искусственного интеллекта для продакшен-дизайна, превизуализации и подобных задач. У искусственного интеллекта есть значительный потенциал в области виртуализации и визуализации.

У ИИ есть значительный потенциал в области виртуализации и визуализации

— Какие профессии в сфере технологий телерадиовещания искусственный интеллект заменит к 2030 году?

Хотелось бы думать, что ни одну профессию не заменит искусственный интеллект. Роль искусственного интеллекта должна заключаться в том, чтобы помогать профессионалам и творческим людям выполнять свою работу более эффективно, предоставляя творческие основы, на которые они могут опираться, и ускоряя рабочие процессы. Не думаю, что есть место, где искусственный интеллект мог бы заменить творческих людей. Искусственный интеллект может учиться только на том, чему его учат; он не может самостоятельно генерировать идеи, поэтому ограничен в обработке и создании визуальной информации и художественных работ. Лично я не вижу, чтобы искусственный интеллект заменял творческих профессионалов. Искусственный интеллект всегда должен улучшать и поддерживать творческие рабочие процессы, позволяя творческим профессионалам извлекать максимум пользы из искусственного интеллекта, а не рисковать быть заменёнными.

Эксклюзивный обзор ключевых событий IBC2024 – опрос участников и гостей о тенденциях и новинках International Broadcasting Convention!