Крейг Хеффернан (Сraig Heffernan), технический директор по продажам Blackmagic Design, в эксклюзивном интервью TKT1957 на IBC2024.
– Какие новые продукты ваша компания представляет на IBC2024?
В течение 2024 года мы выпустили несколько камер. Здесь на IBC мы демонстрируем их развитие и усовершенствования. IBC – наиболее подходящая площадка для анонсов оборудования.
Blackmagic PYXIS
Итак, наша первая новинка – Blackmagic PYXIS.
Камера PYXIS 6K оснащена полнокадровым сенсором размером 36 x 24 мм с разрешением 6048 x 4032 пикселей, что обеспечивает запись видео в формате 6K. Размер сенсора почти в три раза превышает формат Super 35, что позволяет использовать анаморфные объективы без необходимости кадрирования. Камера поддерживает 13 ступеней динамического диапазона и оснащена двойным нативным ISO до 25 600, что минимизирует шум при работе в различных условиях освещения.
PYXIS 6K записывает видео в формате Blackmagic RAW, что обеспечивает высокую гибкость при постобработке. Для записи камера оснащена двумя слотами для карт CFexpress и портом USB-C, что позволяет подключать внешние накопители для расширения возможностей хранения данных.
Blackmagic Design PYXIS 6K – новая кинокамера за $2,995, доступна с июня
PYXIS Monitor
Также анонсируем PYXIS Monitor — внешний 5-дюймовый монитор для всех пользователей PYXIS. Он позволяет кадрировать изображение и следить за ним, обеспечивает полное сенсорное управление меню и настройками камеры, что идеально подходит для камеры PYXIS. Это новое решение, представленное на IBC.
URSA Cine 12K LF
Также мы демонстрируем URSA Cine 12K LF, которая уже поступила в продажу.
Blackmagic URSA Cine — это первая цифровая кинокамера со встроенным быстрым хранилищем большой ёмкости и высокоскоростным сетевым подключением для синхронизации медиаданных на съемочной площадке. Устройство имеет новый широкоформатный датчик изображения RGBW 36 x 24 мм с увеличенными фотосайтами. Крепления объектива – PL, LPL, EF и Hasselblad. Есть WiFi с потоковой передачей SRT для удалённого просмотра клиентом.
URSA Cine 17K 65
Также мы впервые представляем URSA Cine 17K 65. Эта камера будет выпущена позже в этом году и предназначена для записи в более высоких форматах по стандартам 65 мм с использованием среднеформатных объективов.
Blackmagic URSA Cine Immersive
Летом мы анонсировали Blackmagic URSA Cine Immersive, предназначенную для работы с иммерсивными рабочими процессами Apple Virtual Pro. Это лишь техническое объявление для шоу, более подробная информация появится в 2025 году.
Новая модель Blackmagic URSA Cine Immersive создана на базе новой платформы Blackmagic URSA Cine и оснащена фиксированным специализированным объективом и сенсором с разрешением 8160 x 7200 пикселей на каждый глаз и синхронизацией на уровне пикселей. Она обладает чрезвычайно широким динамическим диапазоном в 16 ступеней и способна снимать стереоскопическое видео со скоростью 90 кадров в секунду, сохраняя его в формате Blackmagic RAW Immersive. Новый формат файлов Blackmagic RAW Immersive представляет собой улучшенную версию Blackmagic RAW, разработанную для упрощения работы с иммерсивным видео в процессе постпродакшена.
Blackmagic URSA Cine также оснащена специализированной системой линз, разработанной специально для широкоформатных датчиков изображения Blackmagic URSA Cine. Система обеспечивает исключительно точные позиционные данные, которые калибруются в процессе производства. Кроме того, данные иммерсивных линз отображаются, калибруются и сохраняются отдельно для каждого глаза в файле Blackmagic RAW. Благодаря этому при постпродакшене файл проходит обработку в формате Blackmagic RAW Immersive. Это избавляет от необходимости использовать несколько файлов для записи иммерсивной сцены.
Таковы анонсы камер. Хочу еще рассказать о Resolve Replay System, недорогом инструменте для повтора с высоким качеством производства, способным обрабатывать повторы почти в реальном времени для спортивных мероприятий и событий. Его также можно использовать для импорта входящих видеороликов в DaVinci Resolve для создания пакетов лучших моментов, предлагая экономичное решение для производства тем, кто ищет возможности повтора и создания хайлайтов для спортивных мероприятий и событий.
– Каковы, по Вашему мнению, основные тенденции выставки?
Много обсуждений идет вокруг облачных технологий. Люди хотят лучше понять Blackmagic Cloud, технологию, которую мы анонсировали пару лет назад и продолжаем развивать. За последний год мы улучшили поддержку работы “камера-облако”, интегрировав наши технологии в рабочие процессы камер с DaVinci Resolve.
Blackmagic Cloud — это наша услуга, которая соединяет эти две системы. Мы демонстрируем пример работы с камерой 12K, используя 10-гигабитный порт на задней панели камеры, подключенной к Blackmagic Cloud. Это позволяет отправлять медиафайлы с высокой частотой кадров и высоким разрешением напрямую с камеры в проекты DaVinci Resolve, связанные с общими проектами Blackmagic и совместными рабочими процессами. Это одна из ключевых тем. Обычно на выставках, таких как IBC, всегда вызывают большой интерес производственные инструменты. Хотя мы не анонсировали новые продукты, наблюдается значительный интерес к нашим рабочим процессам ATEM для живого производства, системам вещательных камер, решениям для мониторинга и всему, что связано с услугами для вещания и мобильных студий (OB).
— Несколько вопросов об искусственном интеллекте. Есть ли у вас решения на базе ИИ для реальной работы?
Да, есть. В первую очередь они сосредоточены в DaVinci Resolve. У нас есть инструменты искусственного интеллекта в DaVinci Resolve, которые поддерживают различные рабочие процессы. Мы используем искусственный интеллект, чтобы ускорить творческие рабочие процессы и избавить вас от некоторых рутинных задач, а не для создания контента, как это делается в других областях применения искусственного интеллекта. Например, у нас есть инструменты, которые могут выполнять аудиоизоляцию, позволяя быстро очищать звук с помощью улучшений на основе искусственного интеллекта. Также у нас есть функции распознавания объектов и лиц, которые позволяют нам создавать метаданные на основе инструментов искусственного интеллекта.
Кроме того, у нас есть инструмент для редактирования речи в текст, который позволяет нам преобразовывать аудио в текст для создания субтитров. Мы также можем использовать этот текстовый скрипт для редактирования в системе, основанной на реальном сценарии, — видео в таймлайн. Это означает, что мы используем ИИ для анализа произнесённых слов и преобразования их в текст, который затем можно преобразовать в таймлайны. Существует множество примеров, когда мы интегрировали инструменты искусственного интеллекта в DaVinci Resolve, чтобы позволить пользователям проявить творческий подход или избавиться от утомительных задач, чтобы они могли сосредоточиться на своей работе и создавать проекты по своему желанию.
— Как искусственный интеллект повлияет на ваш сегмент бизнеса?
Я думаю, всё дело в том, как мы создаём инструменты, которые способствуют более эффективному сотрудничеству и ускоряют процессы. Мы не заинтересованы в создании искусственного интеллекта, который заменяет творчество или занимается контент-анализом или создаёт виртуальные элементы, которые можно добавить. Это совершенно другой мир искусственного интеллекта. Наша разработка искусственного интеллекта всегда будет сосредоточена на том, чтобы сделать трудоёмкие задачи более рентабельными, быстрыми и лёгкими. Мы хотим дать возможность творческим людям, использующим DaVinci Resolve, работать более эффективно. В течение следующих нескольких лет мы продолжим разрабатывать инструменты, которые сделают творческий процесс более быстрым и эффективным.
— Как искусственный интеллект повлияет на индустрию телерадиовещания и технологии вещания в ближайшие пять лет?
— Я думаю, мы увидим больше контента, созданного не только с помощью нашей технологии, но и в целом. Идея виртуального творчества с использованием таких технологий, как Midjourney и других инструментов искусственного интеллекта, служит двум целям. Они ускоряют процесс создания продакшен-дизайна, позволяя вам быстрее создавать концепции и продакшен-арт, чем рисовать вручную. Вы можете использовать подсказки искусственного интеллекта для продакшен-дизайна, превизуализации и подобных задач. У искусственного интеллекта есть значительный потенциал в области виртуализации и визуализации.
У ИИ есть значительный потенциал в области виртуализации и визуализации
— Какие профессии в сфере технологий телерадиовещания искусственный интеллект заменит к 2030 году?
Хотелось бы думать, что ни одну профессию не заменит искусственный интеллект. Роль искусственного интеллекта должна заключаться в том, чтобы помогать профессионалам и творческим людям выполнять свою работу более эффективно, предоставляя творческие основы, на которые они могут опираться, и ускоряя рабочие процессы. Не думаю, что есть место, где искусственный интеллект мог бы заменить творческих людей. Искусственный интеллект может учиться только на том, чему его учат; он не может самостоятельно генерировать идеи, поэтому ограничен в обработке и создании визуальной информации и художественных работ. Лично я не вижу, чтобы искусственный интеллект заменял творческих профессионалов. Искусственный интеллект всегда должен улучшать и поддерживать творческие рабочие процессы, позволяя творческим профессионалам извлекать максимум пользы из искусственного интеллекта, а не рисковать быть заменёнными.
Эксклюзивный обзор ключевых событий IBC2024 – опрос участников и гостей о тенденциях и новинках International Broadcasting Convention!