Андрей Колмогоров: Новые платформы Vızrt для производства качественного новостного и студийного контента

Выступление Андрея Колмогорова, менеджера Vizrt по продажам по ключевым клиентам СНГ и Восточной Европы: «Новые платформы Vizrt для производства качественного новостного и студийного контента» на Online круглом столе «Broadcasting 2021 Qazaqstan. Технологический комплекс «УК Казмедиа Орталығы» 20 апреля 2021 года. Опубликовано в ТКТ № 06 (734) 2021.

Андрей Колмогоров: Добрый день, господа. Я представлю новые платформы Vizrt для производства качественного новостного и студийного контента. В 2012 году, когда телецентр был в активной фазе строительства, мы уже начали работу над установкой и калибровкой виртуальной студии. Тогда еще было обязательным ношение строительного шлема. Чтобы войти в здание, нужно было обязательно этот шлем надеть, потому что на верхних этажах еще шли строительные работы. А на первом этаже мы уже начали калибровку линз. Понятно, что с точки зрения ядра ввода/вывода мы тогда поддерживали стандартное и высокое разрешение, разрешение стандартной и высокой четкости, передачу данных по SDI. Была возможность встроенного chroma key, дополнительных плагинов. Это все нужно было использовать с привлечением аппаратных видеокарт, потому что SDI невозможно делать без внешнего железа. Если глянуть на то, куда платформа двинулась сейчас, то форматы, выводы, которые мы сейчас поддерживаем, расширились до сверхвысокой четкости, до UltraHD и 4К. Естественно, абсолютно новый блок, который появился в нашем ядре ввода/вывода – это IP-технология. Это ST 2110, NDI, SRT. Там же сверхвысокая четкость с диапазоном HDR. Все эти новейшие технологии сейчас доступны всем пользователям платформы VizEngine.

В дополнение к стандартному конвейеру рендеринга, который называется у нас Classic Render Blade, сейчас появилось два новых конвейера. Один из них – Fusion Render Blade – это фотореалистический рендеринг, это материалы, которые поддерживают конфигурацию на уровне физических параметров, с поддержкой глобального освещения, с улучшенными тенями, с эффектами постобработки, с кинематографической глубиной резкости, а также современный нодовый редактор, который позволяет вам видеть весь конвейер и управлять всеми параметрами этого рендеринга достаточно быстро и просто. Все современные технологии, которые используются в современном 3D, здесь присутствуют. Это, как я уже говорил, и кинематографическая глубина резкости, и физические материалы, и такие понятные для дизайнеров вещи, как Ambiant Occlusion, Realtime Shadows, Global Illumination. Все эти технологии являются частью нашего нового Fusion Render Blade. В добавление к конвейеру Fusion у нас появилась возможность использовать все преимущества этой большой платформы, где множество бесплатных ассетов, которые вы можете спокойно и легко добавлять в свою повседневную работу. Надо сказать, что все три конвейера могут работать одновременно. Это значит, что вы можете использовать как классические сцены, сделанные версией 3.0, можете добавлять их внутрь сцен, построенных на базе Fusion Render с фотореализмом, и все это можно скомбинировать с Unreal, то есть дает практически неограниченные возможности реализации творческих задач. С точки зрения встроенного keyer, добавился дополнительный keyer, который отвечал ужесточающимся требованиям к качеству кеинга. Это абсолютно новый шейдер, который использует 16-битную обработку сигнала с поддержкой HDR, которая использует шумоподавление и позволяет добиваться высококачественных результатов кеинга без использования внешних аппаратных инструментов по прорезке такого сигнала. Если все суммировать, то возможности новой платформы позволяют вам использовать графику практически во всех аспектах сегодняшнего производства медиаконтента. Вы можете использовать Viz Engine для компоузинга графики и видео с использованием до восьми видеовходов, до шестнадцати клипов, одновременно воспроизводимых. Viz Engine – эта вселенная, широкий спектр разных приложений, которые позволяют управлять Engine, включают в себя приложения для виртуальных студий, для дополненной реальности, для спортивного продакшна, для ньюс-румов, для ченэл-брендинга, для спортивных трансляций с возможностью постигрового анализа и анализа во время игры и т. д. Под всем этим стоит наша Viz Engine – платформа, которая позволяет вам реализовывать практически все ваши задачи по графическому оформлению вашего канала. Если смотреть в будущее, если говорить о том, в какую сторону сейчас движется индустрия и куда нацелены все основные разработки, то первое, что приходит в голову – это IP. Все мы сейчас переживаем ситуацию перехода от стандартных кабельных технологий в сторону передачи по сетям. В этом смысле платформа Viz Engine уже поддерживает все основные, необходимые для перехода, технологии, все стандарты. 2110 – это когда мы говорим о несжатом видео, аудио и метаданных. Когда мы говорим о сжатом видео, максимально простой регистрации и эффективной передаче сигналов – это NDI. WebRTC – во время ковидной ситуации, когда мы чувствуем большое влияние всех задач клиентов, когда необходимо производить контент удаленно, сидя дома и управляя всем производством непосредственно с домашнего компьютера.

 

Параллельно с развитием Viz Engine развивается и наше программное приложение, которое позволяет создавать сцены. Практически с нуля был переписан интерфейс на основе новых библиотек для пользовательских интерфейсов. Появились новые возможности. Редактор граф позволяет вам увидеть, как происходит рендеринг. На каждом этапе, на каждом узле вы видите, сколько конкретно CPU и GPU времени занимает рендер каждого конкретного этапа этого конвейера. Это дает вам очень большую гибкость и понимание того, где и как эта графика реального времени может рендериться быстрее или медленнее, чем вам нужно. Это буквально несколько примеров того, в какую сторону идет развитие интерфейсов.

Следующая платформа – Pilot Edge. Это вторая платформа, которая тоже является основополагающей для наших решений и новостийных систем. Шесть лет назад, во время NAB, была встреча групп, которые входили в консорциум MOS, являющийся основным стандартом для интеграции разных компонентов в производственных процессов, связанных с новостийным производством, где участвовали основные игроки. Тогда приняли решение об отказе от технологии ActiveX, потому что ее будущее туманно и Microsoft в любой момент может выбросить эту технологию из Windows и сказать, что она больше не поддерживается. Непосредственной реакцией Vizrt было начать разработку компоненты для ньюс-рум, которая бы основывалась на совершенно другом технологическом решении. Вместо ActiveX используется HTML5. На данный момент мы предлагаем два решения, которые имеют два разных интерфейса. Для журналистов это стандартный классический ActiveX, который у нас называется Pilot News, и новый Pilot Edge – HTML5-плагин для ньюс-румов, одно из простейших улучшений с точки зрения управления всем этим большим комплексом. Когда мы имеем ньюс-рум порядка нескольких сотен журналистских рабочих мест, решение на базе ActiveX с точки зрения менеджмента – достаточно комплексная и очень тяжёлая задача. Обновление каждый раз новой версии – это практически военная операция, которая увлекает айтишников на уровне ActiveDirectory. Нужно устраивать целую операцию по тестированию, потом по проверке, чтобы убедиться, что все журналистские компьютеры получили это обновление.

https://tkt1957.com/ru/vizrt_kazmedia_2021-new_platforms/

Когда мы говорим HTML – это означает, что все клиенты загружают web-страницу с одного web-сервера. Для обновления версии достаточно обновить эту страницу на web-сервере, и все ньюс-рум клиенты автоматически получат это обновление. С точки зрения IT снимается головная боль, упрощается менеджмент и управление в несколько раз, и времени это занимает гораздо меньше. Pilot Edge 2.0, которая была выпущена в конце прошлого года, включает в себя много новых возможностей. Инструменты разработки для шаблонов, для графики теперь тоже являются частью web-приложения, поэтому вам не нужно устанавливать никаких локальных программных пакетов для этого. Вам достаточно открыть web-страницу в браузере, и вы можете начать разрабатывать ваши шаблоны. Версия 2.0 добавила редактор, который позволяет размещать компоненты на этой форме в произвольном порядке.

Следующий большой шаг, который мы сделаем к середине этого года – это окончательное внедрение поддержки технологий JavaScript, когда все формы, основанные на HTML5, будут поддерживать язык скриптования JavaScript. Пожалуй, это все, чем я хотел отвлечь вас от главного разговора, который еще впереди, – о технологическом будущем нашего центра. Спасибо за внимание.

Ринат Муксинов: Спасибо большое, Андрей. С вашим возвращением, я думаю, наше сотрудничество получит новый виток, и все-таки мы осуществим те планы, которые проговаривали с вами в нашем конференц-холле.

 

 

Получить информационный бюллетень TKT 1957 Tech

Tech brief:

- Обзоры

- Сравнительные анализы

- Новости технологий и программных решений

Зарегистрируйтесь ниже.

Advertisement