Новый проприетарный плагин для UE5 позволит воспроизводить виртуальных людей, записанных с помощью Volumetric Capture.
Arcturus, мировой лидер в области инструментов для объёмного видео, объявляет о планах по внедрению объёмного воспроизведения видео в Unreal Engine 5, что дает пользователям возможность помещать трехмерные записи реальных людей непосредственно в виртуальную среду. Создатели контента – от виртуального производства до дизайна игр и архитектуры, смогут населить свои цифровые миры кукольными персонажами. Эти персонажи предложат полный набор движений, добавляя глубины и реализма любой сцене. Плагин будет выпущен как часть обновления HoloSuite без дополнительной платы в IV квартале 2022 года.
«Объёмное видео — это следующий этап в эволюции видео, и, объединив его с Unreal Engine 5, создатели контента получат новые возможности, которые раньше были просто невозможны, — сказал Камаль Мистри (Kamal Mistry), генеральный директор Arcturus. – Объёмное видео может наполнить среду реальными исполнителями и вывести виртуальное производство на новый уровень».
Инструмент HoloEdit с помощью объёмного файла человека в движении способен создать кукольный трехмерный скелет. Затем он может редактировать движения виртуального человека, включая движения тела и положение головы; загружать и просматривать готовый файл в UE5, используя специальный объёмный просмотрщик, добавленный Arcturus через плагин.