В версии 1.8 PRIME VSAR графика Unreal Engine 4 от Epic Games сочетается с возможностями Chyron, созданными для вещательного дизайна, редактирования и производства в прямом эфире.
Улучшения в PRIME VSAR 1.8 предлагают простой и неограниченный доступ к Unreal Engine 4.27 и его конструктивным функциям, наряду с новыми встроенными производственными инструментами, которые сокращают время, навыки и усилия, необходимые для ключевых задач, таких как хромакей, безтрековое управление камерой и создание виртуальной сцены.
Как и в предыдущих версиях, выпуск 1.8 основан на простых в перепрофилировании графических ресурсах PRIME VSAR, рабочих процессах на основе шаблонов, оптимизированных для продюсеров и журналистов, и простых интерфейсах управления для живого виртуального производства. Основные моменты нового выпуска включают следующее:
- Движок 4.27
PRIME VSAR 1.8 поддерживает последний и окончательный выпуск Unreal Engine 4 Series, обеспечивая доступ ко всем функциям и улучшениям, которые Epic Games внедряла на протяжении многих лет. Версия 4.27 включает в себя полезные функции для виртуального производства, такие как оптимизация GPU Lightmass, которая позволяет пользователям создавать фотореалистично освещённые сцены Unreal быстрее и с меньшей нагрузкой на оборудование.
- Новый интерфейс управления хромакей
- Безрельсовое управление камерой
PRIME VSAR 1.8 переносит интерфейс управления безрельсовой камерой Mercury в новостную среду, интегрированную с CAMIO MOS. Ранее CAMIO предлагала управление сценой и графическими элементами в PRIME VSAR. Теперь из любой компьютерной системы отдела новостей, будь то локальная или онлайновая, продюсеры могут легко ставить в очередь все свои движения виртуальной камеры в сцене PRIME VSAR. С PRIME VSAR продюсеры могут контролировать все виртуальное производство, используя наиболее удобный для них интерфейс отдела новостей.
- Упрощенные элементы виртуальной сцены
Компания Chyron добавила в графическую библиотеку PRIME VSAR 1.8 больше легко переназначаемых элементов сцены, чтобы предоставить пользователям больше вариантов дизайна сцены на основе шаблонов. Например, новый эффект «Рекламный щит с тенями» для снимков камеры без трека в PRIME VSAR 1.8 упрощает создание сцен с динамическим освещением и тенями объектов. Кроме того, новый шаблон AB Switch Wall Actor предлагает простое создание сеток стен произвольной формы для представления видео и изображений с простой функциональностью списка воспроизведения AB Switch.
Другие ключевые усовершенствования PRIME VSAR 1.8 включают обновление с Matrox HAL 9.6 до Matrox 10.2 с последним драйвером, обеспечивающим встроенную поддержку подключения сигнала NDI. Кроме того, новая реализация уровня API решения закладывает основу для упрощённых и настраиваемых интерфейсов управления в будущих выпусках PRIME VSAR, которые еще больше снижают квалификацию виртуального производства. Эта новая реализация уровня API, построенная на протоколе gRPC, на той же основе, которая используется в платформе PRIME и Chyron LIVE для поддержки упрощенных интерфейсов, приближает решения Chyron к общему интерфейсу управления контентом во всех аспектах прямой трансляции.