Zero Density: Как вещатели транслировали ЧМ FIFA c помощью VR

Изображение предоставлено Zero Density
Изображение предоставлено Zero Density

Используя графическое оборудование и программное обеспечение Zero Density, работающее в режиме реального времени, бельгийская RTBF, французская TF1, катарская Alkass, мальдивская ICE TV, малазийская Astro, словенская RTV SLO и Aharq News из ОАЭ построили виртуальные студии для всех своих прямых трансляций Чемпионата мира по футболу 2022.

Мастер-класс RTBF по производству виртуальной студии

Репортаж RTBF о чемпионате мира был масштабным: он транслировался в прямом эфире для футбольных болельщиков каждый день с 15:00 до 22:30. Чтобы создать виртуальную студию, достойную такого масштабного шоу, команда RTBF решила установить позади ведущего светодиодный экран. Затем этот экран был окружен двумя зелеными экранами, а за гостями студии использовались стандартные светодиодные панели. Дизайн и интеграция Reality были выполнены DreamWall.

Zero Density TKT1957.com
Изображение предоставлено Zero Density

Виртуальная студия управлялась тремя движками на двух рабочих станциях RE AMPERE. Два движка использовались для виртуального набора и один движок для функции flycam. Благодаря экосистеме Reality команда смогла разместить ведущих на фотореалистичной крыше в Катаре с разным освещением, используемым для представления дневного, вечернего и ночного времени. Снимки виртуальной камеры позволили RTBF переместиться из студии на стадион, обеспечивая обзор всех восьми футбольных стадионов в Дохе. Для этого команда воссоздала весь город и все восемь стадионов в 3D. Они также использовали элементы дополненной реальности для отображения результатов, статистики игроков и команд и даже динамических составов команд на светодиодной стене виртуальной студии с поддержкой Reality.

Zero Density TKT1957.com
Изображение предоставлено Zero Density

Также команда RTBF «телепортировала» нескольких футболистов из Катара в студию для интервью в прямом эфире и оживила обычное подключение к стадиону для послематчевых действий.

Вот как это делается: после того, как удалённое место регулирует угол обзора как основная студия и отправляет звук и изображение в студию, все входные данные помещаются в плоский объект с использованием технологии Zero Density, связывающей механизм рендеринга с отслеживанием. В итоге на съёмочной площадке есть фотореалистичный дополненный гость, которого можно транслировать из любой точки мира.

Состав команды определялся файлом Excel, предоставленным производственной командой, и плагином, который собирал изображения и имена в режиме реального времени. Аватары были созданы с помощью приложения для смартфона, и люди присылали свои реакции на игру.

360° комментариев для TF1

Самая популярная сеть Франции и самый просматриваемый телеканал в Европе, TF1, не новичок в иммерсивных спортивных трансляциях. Это один из первых каналов, внедривших гибридные производственные возможности, начиная с Чемпионата Мира по футболу 2018 года.

В 2023 году TF1 снова использовала Reality для ежедневного освещения чемпионата мира на Le Mag с Дени Броньяром. Агентство Kennedy разработало графику, а DreamWall позаботилась об интеграции и настройке Reality.

Хозяева располагались на балконе на краю стадиона с видом на игровое поле. Функция Flycam дала TF1 возможность выйти за пределы своего физического местоположения и создала визуальное повествование на 360 градусов.

RTV SLO раскрывает возможности графики дополненной реальности

RTV SLO начала подготовку к Чемпионату Мира летом, когда команда решила посвятить всю свою студию виртуальному производству. Несмотря на то, что они никогда раньше не использовали экосистему Reality, они смогли подготовить студию к трансляции всего за три недели.

Сначала три дизайнера начали работать над разными частями декораций, прежде чем объединить их в одну большую сцену. Обычная U-образная циклорама RTV SLO площадью 80 м2 затем была расширена дополнительной плоской циклорамой, которая предоставила ведущему больше места для перемещения и размещения комментария. Преобразования формы и цветового пространства были обработаны технологией Reality Keyer, которая делает систему намного более совершенной, чем хроматический ключ.

Zero Density TKT1957.com
Изображение предоставлено Zero Density

RTV SLO запускался каждый день с тремя камерами, каждая из которых была связана с одним Reality Engine и, в общей сложности, с одним RealityHub для обеспечения работы всей используемой графики Unreal Engine в реальном времени.

Команда VS заявила, что получила множество положительных отзывов от нескольких отделов, в том числе от спортивного отдела, и готова сделать больше.

Asharq News осваивает технологию расширения наборов

Команда Asharq News, использующая Reality Engine, решила улучшить свою студию с помощью расширения виртуального набора, что позволило им создать панорамный вид без использования зеленого фона экрана.

Для освещения Чемпионата Мира они создали совершенно новый вид из своей существующей физической студии благодаря расширению набора. Декорации и комментаторы, казалось, были высажены посреди гигантского виртуального футбольного стадиона, а виртуальные болельщики приветствовали эффект «живой» декорации. Затем был использован большой виртуальный видеоэкран для демонстрации соответствующих игровых кадров, а игроки были анимированы, чтобы показать позиции и составы.

Виртуальные студии ICE TV и Astro

Когда ICE TV встретился с Zero Density на Broadcast Asia в 2022 году, у них возникла идея – они решили построить свою первую циклораму к Чемпионату Мира по футболу.

Zero Density TKT1957.com
Изображение предоставлено Zero Density

Студия оснащена двумя движками и RealityHub с интеграциями, предоставленными Cgangs. Виртуальная среда дополнена виртуальной светодиодной видеостеной, на которой отображаются лучшие моменты каждого матча. В Ice TV даже установили виртуальный стол для ведущих.

Zero Density TKT1957.com
Изображение предоставлено Zero Density

Чемпионат Мира ознаменовал собой первую в истории виртуальную студийную постановку Astro, и виртуальная декорация, созданная для этого события, теперь изменила способ съёмок будущих постановок в студии.

Zero Density TKT1957.com
Изображение предоставлено Zero Density

Команда Astro приступила к разработке виртуального набора для канала в октябре. К 20 ноября они настроили и поэкспериментировали с набором, который был готов к запуску в очень короткие сроки. Компания Broadcast Elements, партнёр Zero Density, помогла с интеграцией, установкой и обучением Reality.

Alkass Sports телепортирует гостей: впервые в Катаре

Alkass Sports Channels — это группа из восьми спортивных каналов, которые круглосуточно вещают из Катара. К приближающемуся Чемпионату мира команда изначально думала построить пять разных физических наборов для комментаторских шоу. С помощью четырех Reality Engine команда Alkass построила виртуальную площадку и подготовила несколько дизайнов, которые были готовы к прямой трансляции Чемпионата мира всего за месяц.

Команда также смогла использовать возможности Reality Engine для телепортации спикеров в студию в прямом эфире: впервые в истории телевидения Катара.

Источник