На NAB 2023 Vizrt в сотрудничестве с ROE Visual продемонстрирует как обеспечить вещание XR в режиме реального времени.
Vizrt и ROE Visual объединили технологии в области вещания в реальном времени и виртуального производства – GhostFrame и Vizrt Viz Engine 5.
Сочетая в себе светодиодные и камерные технологии, GhostFrame позволяет инновационно использовать технологии видео и вещания. В сочетании с расширенными возможностями рендеринга Viz Engine 5 высокочастотная видеостена ROE Visual Ruby RB1.9Bv2, управляемая светодиодной обработкой HELIOS, будет использоваться для достижения новых возможностей в виртуальном живом производстве. GhostFrame работает исключительно с визуальными светодиодными панелями ROE и мегапиксельной светодиодной обработкой VR HELIOS.
GhostFrame может принимать до четырех сигналов Viz Engine одновременно, что обеспечивает безграничные творческие возможности в широковещательном виртуальном производстве. В сочетании с виртуальным окном Vizrt, технология, внедренная в 2012 году, позволяет вещателям одновременно просматривать другие перспективы камеры, что ранее было невозможно. Объединившись с GhostFrame, это теперь реальность и будет показано на NAB.
«Это первый раз, когда мы будем показывать эффект виртуального окна с нашим конвейером рендеринга Viz Engine, а также с Unreal Engine оптимизированным способом с более низкой задержкой, чем мы достигали раньше. Вместе с ROE Visual мы иллюстрируем возможность использования расширенной реальности в производстве с несколькими камерами без ограничений», – утверждает Герхард Ланг (Gerhard Lang), технический директор Vizrt.
Настройка для живой демонстрации XR, «Vizrt Experience Las Vegas», использует панель ROE Visual Ruby LED, оснащенную шагом 1,9 пикселя, широкой цветовой гаммой и битовой глубиной 16 бит, для создания блестящих визуальных эффектов.
Визуальные эффекты, созданные дизайнерской фирмой dotconnector, будут захвачены двумя камерами RED Digital KOMODO. Одна установлена на stYpe Human Crane с отслеживанием stYpe RedSpy и Follower для взаимодействия с AR-графикой, другая камера установлена на рельсовой тележке от Blackcam, управляемой electric.friends с автоматическими снимками AI. Отображаемые виртуальные сцены будут отображаться изначально в Viz Engine 5.1 и Unreal Engine 5.1. В этой конфигурации оба блейд-сервера рендеринга имеют сверхнизкую задержку, что позволяет быстро перемещать камеру.
«С Vizrt в качестве вещательного партнера мы хотим вывести возможности GhostFrame на новый уровень. GhostFrame предлагает вещателям безопасное и уникальное решение для обработки сложных многокамерных наборов в живой среде. GhostFrame обеспечивает безопасное переключение камер, что является огромным прорывом для прямых трансляций. Это позволяет режиссеру предварительно просматривать камеры и виртуальные наборы, организовывать безопасные и бесшовные живые композиции между ними, а также сортировать проблемы параллакса и ракурсы камеры. Обязательное условие для производства прямых трансляций с использованием виртуальных элементов», – говорит Олаф Спервер (Olaf Sperwer), Business Development Virtual Production, ROE Visual.