Sphere Studios разработала новую систему камер сверхвысокого разрешения Big Sky

Sphere Studios разработала новую систему камер сверхвысокого разрешения Big Sky tkt1957.com
Изображение предоставлено Sphere Entertainment

Система камер, получившая название Big Sky, включает в себя один 316-мегапиксельный датчик изображения HDR размером 3 x 3 дюйма, способный увеличить разрешение в 40 раз по сравнению с камерами 4K.

Big Sky, новаторская система камер сверхвысокого разрешения и инструмент для создания пользовательского контента, была создана Sphere Studios для захвата изображений и видео, необходимых для светодиодного экрана с самым высоким разрешением в мире в Sphere.Разработанный собственными силами в научно-исследовательских лабораториях Sphere Studios, каждый аспект Big Sky представляет собой значительный шаг вперед по сравнению с современными системами кинокамер, включая самый большой датчик в коммерческом использовании, способный захватывать детализированные широкоформатные изображения.Камера может захватывать контент со скоростью до 120 кадров в секунду в формате 18K и имеет более высокую частоту кадров при более низком разрешении.Медиа-рекордер Big Sky может поглощать несжатые кадры в формате RAW со скоростью 60 гигабайт в секунду или 30 кадров в секунду со скоростью 120 гигабайт в секунду для пользовательских мультимедийных журналов ёмкостью 50 терабайта, что облегчает эффективный процесс захвата иммерсивного контента сверхвысокого разрешения.
«Big Sky — это гигантский скачок вперёд в области визуализации, — сказал Динан Да Сильва, ведущий архитектор Big Sky в Sphere Studios. – Big Sky позволяет нам снимать кинематографический контент на невиданном ранее уровне детализации, открывая невероятные возможности и продвигая технологию иммерсивной визуализации таким образом, чтобы она нашла отклик во всей индустрии развлечений».
Система Big Sky может похвастаться самыми чёткими в мире кинематографическими объективами, способными обеспечить беспрецедентные оптические требования от края до края для иммерсивной плоскости дисплея Sphere 16K x 16K. Это позволяет кинематографистам Sphere Studios снимать детализированные широкоформатные изображения с одной камеры без необходимости сшивать контент с нескольких камер, избегая проблем, характерных для сшивания, включая ограничения на близком расстоянии и швы между изображениями.

До Big Sky для захвата изображений для экрана сверхвысокого разрешения Sphere требовались большие массивы камер – от 10 до 15 кинематографических устройств

Компания начала разработку Big Sky в начале 2021 года, а первая съёмка системы состоялась в октябре 2022 года. SphereLab, программное обеспечение для обработки изображений собственной разработки, также было создано специально для Big Sky.

Sphere Studios является подразделением компании Sphere Entertainment, которая управляет MSG Sphere в Лас-Вегасе.

Олег Березин: NAB over IP

О компании Sphere Entertainment
Sphere Entertainment Co. – ведущая развлекательная и медиакомпания, включающая в себя Sphere, развлекательную среду нового поколения, основанную на передовых технологиях. Первая площадка Sphere в настоящее время строится в Лас-Вегасе. Кроме того, в состав компании входит MSG Networks, которая управляет двумя региональными спортивными и развлекательными сетями, MSG Network и MSG Sportsnet, а также сопутствующим потоковым сервисом MSG GO, предоставляющим широкий спектр спортивного контента в прямом эфире и других программ.

Источник информации