Система камер, получившая название Big Sky, включает в себя один 316-мегапиксельный датчик изображения HDR размером 3 x 3 дюйма, способный увеличить разрешение в 40 раз по сравнению с камерами 4K.
Big Sky, новаторская система камер сверхвысокого разрешения и инструмент для создания пользовательского контента, была создана Sphere Studios для захвата изображений и видео, необходимых для светодиодного экрана с самым высоким разрешением в мире в Sphere.Разработанный собственными силами в научно-исследовательских лабораториях Sphere Studios, каждый аспект Big Sky представляет собой значительный шаг вперед по сравнению с современными системами кинокамер, включая самый большой датчик в коммерческом использовании, способный захватывать детализированные широкоформатные изображения.Камера может захватывать контент со скоростью до 120 кадров в секунду в формате 18K и имеет более высокую частоту кадров при более низком разрешении.Медиа-рекордер Big Sky может поглощать несжатые кадры в формате RAW со скоростью 60 гигабайт в секунду или 30 кадров в секунду со скоростью 120 гигабайт в секунду для пользовательских мультимедийных журналов ёмкостью 50 терабайта, что облегчает эффективный процесс захвата иммерсивного контента сверхвысокого разрешения.«Big Sky — это гигантский скачок вперёд в области визуализации, — сказал Динан Да Сильва, ведущий архитектор Big Sky в Sphere Studios. – Big Sky позволяет нам снимать кинематографический контент на невиданном ранее уровне детализации, открывая невероятные возможности и продвигая технологию иммерсивной визуализации таким образом, чтобы она нашла отклик во всей индустрии развлечений».Система Big Sky может похвастаться самыми чёткими в мире кинематографическими объективами, способными обеспечить беспрецедентные оптические требования от края до края для иммерсивной плоскости дисплея Sphere 16K x 16K. Это позволяет кинематографистам Sphere Studios снимать детализированные широкоформатные изображения с одной камеры без необходимости сшивать контент с нескольких камер, избегая проблем, характерных для сшивания, включая ограничения на близком расстоянии и швы между изображениями.
До Big Sky для захвата изображений для экрана сверхвысокого разрешения Sphere требовались большие массивы камер – от 10 до 15 кинематографических устройств
Компания начала разработку Big Sky в начале 2021 года, а первая съёмка системы состоялась в октябре 2022 года. SphereLab, программное обеспечение для обработки изображений собственной разработки, также было создано специально для Big Sky.
Sphere Studios является подразделением компании Sphere Entertainment, которая управляет MSG Sphere в Лас-Вегасе.
О компании Sphere EntertainmentSphere Entertainment Co. – ведущая развлекательная и медиакомпания, включающая в себя Sphere, развлекательную среду нового поколения, основанную на передовых технологиях. Первая площадка Sphere в настоящее время строится в Лас-Вегасе. Кроме того, в состав компании входит MSG Networks, которая управляет двумя региональными спортивными и развлекательными сетями, MSG Network и MSG Sportsnet, а также сопутствующим потоковым сервисом MSG GO, предоставляющим широкий спектр спортивного контента в прямом эфире и других программ.