Sony объявила о разработке иммерсивной системы создания пространственного контента, которая включает в себя головной дисплей XR, оснащённый OLED-дисплеями 4K, и контроллеры, оптимизированные для интуитивно понятного взаимодействия с 3D-объектами и точного наведения.
Система направлена на поддержку создателей контента в создании сложного 3D-контента.
Партнёры и доступность
Sony планирует сотрудничать с разработчиками различных программ для 3D-производства, в том числе в сфере развлечений и промышленного дизайна. На момент запуска Sony эксклюзивно сотрудничает с Siemens, лидером в области промышленных технологий, чтобы представить новое решение для иммерсивного дизайна и совместной разработки продуктов с использованием программного обеспечения открытой цифровой бизнес-платформы Siemens Xcelerator.
Система будет доступна позже в 2024 году. Sony и ее партнеры объявят дополнительные подробности, включая спецификации, дату и регионы запуска, цены, каналы продаж и совместимость программного обеспечения.
Предназначение
Эта система создания пространственного контента, оснащенная наголовным XR-дисплеем с разрешением 4K OLED Microdisplay и запатентованной технологией рендеринга Sony. Она позволяет в режиме реального времени с высокой чёткостью и реалистичностью воспроизводить текстуры 3D-объектов и выражения лиц человеческих персонажей.
В дополнение к функциям видеопрозрачности и пространственного распознавания с помощью шести камер и датчиков, система оснащена кольцевым контроллером, который позволяет пользователям интуитивно манипулировать объектами в виртуальном пространстве, а также контроллером наведения, который обеспечивает точное наведение, позволяя создателям создавать в виртуальном пространстве с помощью контроллеров и клавиатур, и все это при ношении дисплея на голове.
Создатели смогут не только видеть реальные 3D-модели в среде расширенной реальности (XR) с дисплеем высокой чёткости, но и создавать и изменять 3D-модели в нем. Благодаря интеграции со сторонними приложениями для создания 3D-контента, он также поддерживает удалённый просмотр в режиме реального времени между локациями, что делает его интуитивно понятным инструментом для всего процесса создания пространственного контента.
Процессор Snapdragon XR2+ Gen 2
Устройство оснащено платформой Snapdragon XR2+ Gen 2, новейшим процессором XR от Qualcomm Technologies, Inc.
Процессор раскрывает возможности микродисплеев 4K OLED для обеспечения потрясающего качества изображения, а также обеспечивает отслеживание пользователя и пространства для бесперебойной работы XR, предлагая создателям высокопроизводительную платформу для их творческого рабочего процесса.
Know how от Sony
Компания Sony выпустила технологии, которые поддерживают рабочий процесс и качество создания пространственного контента, а также облегчают использование 3D CG в различных творческих областях.
Мобильная система захвата движения «mocopi» с небольшими и легкими датчиками и специальным приложением для смартфона позволяет отслеживать движение всего тела с помощью запатентованных технологий Sony.
Дисплеи пространственной реальности обеспечивают высокореалистичный трехмерный контент без использования специальных очков или гарнитур виртуальной реальности (VR) для создания и просмотра пространственного контента.
Представляя эту систему и сотрудничая с разработчиками программного обеспечения для создания 3D-контента, Sony стремится расширить возможности создателей пространственного контента, чтобы преодолеть границы между физическим и виртуальным мирами для более захватывающего творческого опыта.
«Siemens сотрудничает с Sony, чтобы обеспечить иммерсивную инженерию, критически важный строительный блок для промышленной метавселенной. Вместе мы создаем среду, в которой можно будет испытать реалии физики без ограничений по времени, чтобы значительно улучшить работу и сотрудничество наших клиентов», — сказал Седрик Нейке (Cedrik Neike), член правления Siemens AG и генеральный директор Siemens Digital Industries.
«Мы разработали наш Snapdragon XR2+ Gen 2, чтобы обеспечить разрешение дисплея 4K, передовую графику и производительность. Это позволит создавать инновационный пространственный контент, который изменит все отрасли к лучшему, — сказал Саид Бакадир (Said Bakadir), старший директор по управлению продуктами Qualcomm Technologies, Inc. – Приятно видеть, как Sony выходит на корпоративное пространство со своей системой создания пространственного контента и использует технологии Snapdragon XR для более реалистичного контента. детализированные и точные интерфейсы смешанной реальности (MR) и VR, которые помогут разработчикам и создателям контента двигаться вперед к еще более захватывающему будущему».
Основные характеристики
Высококачественный XR для творческого использования
Наголовный дисплей оснащен крупногабаритными 1.3-дюймовыми OLED-микродисплеями высокой чёткости с разрешением 4K и широкой цветовой гаммой, которая охватывает до 96% DCI-P3. Детализированная и реалистичная прорисовка текстур 3D-объектов и мимики человеческих персонажей позволяет создателям пройти весь процесс моделирования до просмотра, и всё это при ношении шлема.
Благодаря поддержке раздельного рендеринга, который распределяет нагрузку рендеринга между компьютерами и головным дисплеем, система способна стабильно и высокой четкости рендеринга крупногабаритных 3D-моделей.
Благодаря сотрудничеству с Qualcomm Technologies, Inc., Sony одной из первых внедрила свою новейшую платформу Snapdragon XR2+ Gen 2. Процессор раскрывает возможности микродисплеев OLED с разрешением 4K и обеспечивает потрясающее качество изображения, а встроенный в чип искусственный интеллект обеспечивает улучшенное отслеживание пользователей и пространства для беспрепятственного взаимодействия с XR, объединяя физическое и цифровое пространство для удобной навигации и интуитивно понятного взаимодействия в творческих пространствах XR.
Контроллеры, обеспечивающие интуитивно понятное создание пространственного контента
Система включает в себя кольцевой контроллер, который позволяет пользователям интуитивно манипулировать объектами в виртуальном пространстве. Он также поставляется с контроллером наведения, который обеспечивает стабильное и точное наведение в виртуальных пространствах с оптимизированной формой и расположением кнопок для эффективной и точной работы. Держа контроллер указателя в доминирующей руке и прикрепляя контроллер кольца к пальцам другой руки, создатели могут моделировать 3D-объекты, используя как контроллеры, так и клавиатуру, не снимая при этом головной дисплей.
Комфортная конструкция для создания творческих возможностей XR
Наголовный дисплей обеспечивает комфорт и стабильность, необходимые для длительного творческого использования, за счёт точной настройки баланса центра тяжести устройства, а также конструкции и материала пэдов, которые непосредственно контактируют с головой пользователя. Кроме того, откидной механизм дисплея позволяет создателям легко и беспрепятственно перемещаться между физическим и виртуальным пространствами без необходимости перекалибровки устройства при снятии и ношении всего устройства.
Иммерсивный творческий опыт благодаря интеграции с программным обеспечением для создания 3D-графики
Sony стремится к сотрудничеству с различными разработчиками программного обеспечения для 3D-производства, как в области развлечений, так и в области промышленного дизайна. На момент запуска Sony будет эксклюзивно сотрудничать с Siemens, чтобы предоставить инновационные возможности иммерсивного проектирования в обрабатывающей промышленности за счет интеграции с новым программным обеспечением NX Immersive Designer, решением для проектирования изделий из портфеля отраслевого программного обеспечения Siemens Xcelerator.
Интеграция мощного аппаратного и программного обеспечения расширит возможности создателей в области промышленного дизайна и разработки продуктов, предоставляя более захватывающие инструменты для проектирования, проверки и совместной работы. Видео, демонстрирующее иммерсивный опыт создания пространственного контента в рамках этого партнерства, доступно на следующей веб-странице. Ссылка будет перенесена на официальный Youtube-канал Siemens Digital Industries Software.