RADiCAL, разработчик инструментов захвата движения и создания 3D в реальном времени без использования маркеров, обновил платформу Canvas, включающую анимированные камеры, освещение и объекты.
3 ОКТЯБРЯ 2024
Теперь для предпродакшена RADiCAL предлагает набор новых функций, которые позволяют командам создавать, моделировать и прорабатывать сцены и дизайн съёмочных площадок с помощью визуализации 3D в реальном времени. Это упрощает процесс предпродакшена благодаря решению с функцией перетаскивания, доступному через браузер.
Новинка позволяет пользователям — независимо от уровня технической подготовки — принимать творческие решения ещё до выхода на площадку, в режиме реального времени.
Включены инструменты для:
- моделирования реальных камер и их движений
- настройки и анимации освещения
- блокировки персонажей с использованием захвата движений в реальном времени (RADiCAL Motion) и покадровой анимации объектов в RADiCAL Canvas.
Эти функции доступны на платформе через браузер, без необходимости скачивания или написания кода.
Основные обновления и новые функции
Дополнительные функции будут представлены в 1 квартале 2025 года.
Камеры:
- Анимация движений реальных камер с помощью простого покадрового ключевого кадрирования, включая: движение на рельсах, кранах и панорамирование [в настоящее время в бета-версии]
- Пользовательские объективы камер и размеры сенсоров будут выпущены в 4 квартале
- Соотношение сторон, фокусное расстояние и последовательность кадров ожидаются в 1 квартале 2025 года.
Программное обеспечение
- Возможность загрузки пользовательских HDRI карт появится в 4 квартале
- Текущие HDRI карты включают проекцию на пол для создания теней
Объекты
- Анимация движения объектов в RADiCAL Canvas с помощью ключевого кадрирования [в настоящее время в бета-версии]
- Новая библиотека примитивов
- Функции объектов будут включать настройку цвета и прозрачности
- Добавление масштабирования человеческих фигур для большей точности.
Персонажи
Запись движений в режиме реального времени прямо в RADiCAL Canvas и создание клипов, которые можно использовать позднее.
Новый инструмент обрезки клипов будет доступен в 4 квартале.
С момента успешного запуска захвата движений без маркеров в августе, включая отслеживание пальцев и режим захвата верхней части тела, команда RADiCAL сосредоточилась на оптимизации пользовательского опыта для коммерческих и личных проектов.
«Я знаю, насколько важным может быть этап предпродакшена для успеха фильма. Я внедрял и создавал различные технологии, чтобы повысить эффективность на площадке, и поэтому рад поддержать RADiCAL, – комментирует Хабиб Заргарпур (Habib Zargarpour), номинант на премию «Оскар» и лауреат премии BAFTA, супервайзер по визуальным эффектам и член совета RADiCAL. – Я верю, что платформа преобразит кинопроизводство, упростив, масштабировав и сделав предпродакшен доступным и удобным для совместной работы».
Вместе с другими советниками — Дейном Алланом Смитом (Dane Allan Smith) из Third Floor и бывшим техническим директором Wētā Digital Джо Марксом (Joe Marks) — команда RADiCAL работала с кинематографистами, чтобы этот выпуск покрывал и решал основные проблемы, с которыми сталкиваются на этапе предпродакшена, главным образом, устраняя потребность в сложном и дорогом ПО.
«Наша цель — не Голливуд, – добавляет Гаван Грейвсен (Gavan Gravesen), CEO и сооснователь RADiCAL. – Мы хотим предоставить визуализацию предпродакшена в реальном времени каждому кинематографисту, где бы он ни находился. Это продакшн с функцией перетаскивания».
Особенности применения платформы
RADiCAL продолжит развивать платформу, нацеленную на то, чтобы дать создателям возможность интуитивно визуализировать свои проекты без затрат и сложного обучения, а также работать в реальном времени в команде, независимо от их местоположения. С новыми обновлениями RADiCAL пользователи могут получить доступ к сценам с любого устройства через браузер и делиться дизайном с членами команды.
«Наступает момент, когда нужно упростить процесс создания контента, чтобы не только сократить затраты на производство фильмов и игр, но и демократизировать процесс повествования, – комментирует Джо Маркс. – Есть много людей, которые хотят рассказать свои истории, но у них нет необходимых навыков. Однако теперь мы приближаемся к моменту, когда компьютерные технологии могут помочь тем, кто хочет рассказать свои истории. И это одна из самых захватывающих особенностей RADiCAL».
RADiCAL: обновления платформы
RADiCAL продолжает добавлять новые обновления на платформу, развивая её функциональность и удобство, с особым акцентом на элементы предпродакшена, чтобы соответствовать потребностям кинематографистов, студий и команд различного масштаба. RADiCAL также предоставит бесплатный доступ к премиум-версии для школ до конца года.
О RADiCAL
RADiCAL — это платформа для создания трёхмерной графики, которая упрощает и ускоряет все аспекты процесса разработки и анимации в реальном времени — от захвата движения и анимации до компоновки сцен и прототипирования. Платформа RADiCAL доступна через любое устройство потребительского уровня — напрямую через веб-браузер — и легко интегрируется с Unreal, Maya, Unity, Blender, WebGL и Replikant, что позволяет заниматься творчеством, анимацией и дизайном любому человеку в любом месте в огромных масштабах.
Источник информации – RADiCAL