<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Архивы Hilton &#8211; TKT 1957 | Техника Кино и Телевидения</title>
	<atom:link href="https://tkt1957.com/ru/blog/tag/hilton/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tkt1957.com/ru/blog/tag/hilton/</link>
	<description>Broadcast &#38; Pro AV technology</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Jul 2025 16:11:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.2</generator>

<image>
	<url>https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2026/05/cropped-TFT1957-icon-1-32x32.png</url>
	<title>Архивы Hilton &#8211; TKT 1957 | Техника Кино и Телевидения</title>
	<link>https://tkt1957.com/ru/blog/tag/hilton/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Counter-Strike 2 в Астане: 1,25 млн долларов призовых и закулисье турнира PGL Astana 2025</title>
		<link>https://tkt1957.com/ru/blog/2025/07/21/pgl-astana-2025-kungurov/</link>
					<comments>https://tkt1957.com/ru/blog/2025/07/21/pgl-astana-2025-kungurov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eduard Chumakov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 18:46:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kazakhstan]]></category>
		<category><![CDATA[Top Story]]></category>
		<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Персоны]]></category>
		<category><![CDATA[«Індіго»]]></category>
		<category><![CDATA[Art TV Film]]></category>
		<category><![CDATA[Atem 8K]]></category>
		<category><![CDATA[Behringer X32]]></category>
		<category><![CDATA[Blackmagic Design]]></category>
		<category><![CDATA[bombee]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike 2]]></category>
		<category><![CDATA[Elgato Stream Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Grass Valley LDX 82]]></category>
		<category><![CDATA[Grass Valley LDX 92]]></category>
		<category><![CDATA[Hilton]]></category>
		<category><![CDATA[Intinor]]></category>
		<category><![CDATA[OBS Streamer]]></category>
		<category><![CDATA[Panasonic 3300]]></category>
		<category><![CDATA[Paragon Events]]></category>
		<category><![CDATA[PGL]]></category>
		<category><![CDATA[PGL Astana 2025]]></category>
		<category><![CDATA[SDI]]></category>
		<category><![CDATA[stagebox-модуль Behringer]]></category>
		<category><![CDATA[Team Spirit]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[Инна Трибельгорн]]></category>
		<category><![CDATA[Олег Кунгуров]]></category>
		<category><![CDATA[Сергей Пасашков]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tkt1957.com/ru/?p=49797</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью с Олегом Кунгуровым, локальным техническим руководителем производства трансляции международного кибер-турнира PGL Astana 2025 по Counter-Strike 2. Олег Кунгуров, как руководитель направления &#171;спорт и киберспорт&#187; Технического Совета AV &#38; Media Central Asia 2025, &#8212; организатор конференции о технологиях в киберспорте во время выставки AV &#38; Media Central Asia 2025 (2-3 октября, Алматы, Казахстан). Выставка-конференция AV [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2025/07/21/pgl-astana-2025-kungurov/">Counter-Strike 2 в Астане: 1,25 млн долларов призовых и закулисье турнира PGL Astana 2025</a> появились сначала на <a href="https://tkt1957.com/ru">TKT 1957 | Техника Кино и Телевидения</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_49803" aria-describedby="caption-attachment-49803" style="width: 768px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-49803 size-large" src="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-768x1024.jpg" alt="" width="768" height="1024" srcset="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-768x1024.jpg 768w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-scaled-500x667.jpg 500w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-225x300.jpg 225w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-1152x1536.jpg 1152w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-1536x2048.jpg 1536w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-696x928.jpg 696w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-1068x1424.jpg 1068w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-315x420.jpg 315w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-23-51-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /><figcaption id="caption-attachment-49803" class="wp-caption-text">Все фото и видео в статье &#8212; личный архив Олега Кунгурова</figcaption></figure>
<h4>Интервью с <a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2021/06/01/oleg_kungurov_ls_2021/">Олегом Кунгуров</a>ым, локальным техническим руководителем производства трансляции м<strong>еждународного кибер-турнира <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/PGL_Astana_2025">PGL Astana 2025 <em>по </em></a><em><a href="https://www.counter-strike.net/cs2">Counter-Strike 2</a></em>.</strong></h4>
<p><span id="more-49797"></span></p>
<blockquote><p><iframe title="Съемки с крана (Camera crane) киберспортивного турнира PGL Astana 2025 по Counter-Strike 2" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uc5KXxExo1E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h5><a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2025/01/02/oleg-kungurov-sport-qazaqstan-2/">Олег Кунгуров,</a> как руководитель направления &#171;спорт и киберспорт&#187; Технического Совета AV &amp; Media Central Asia 2025, &#8212; организатор конференции о технологиях в киберспорте во время выставки AV &amp; Media Central Asia 2025 (2-3 октября, Алматы, Казахстан).</h5>
</blockquote>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="FQECQCbF4y"><p><a href="https://tkt1957.com/ru/event/av-media-central-asia-2025/">Выставка-конференция AV &#038; Media Central Asia 2025</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="«Выставка-конференция AV &#038; Media Central Asia 2025» &#8212; TKT 1957" src="https://tkt1957.com/ru/event/av-media-central-asia-2025/embed/#?secret=5H8v5KY9oK#?secret=FQECQCbF4y" data-secret="FQECQCbF4y" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<h5><strong>Ожидания и подготовка к турниру</strong></h5>
<p><strong><em>– Когда и как Вы узнали о предстоящем международном турнире PGL Astana 2025 по <a href="https://www.counter-strike.net/cs2">Counter-Strike 2</a>?</em></strong><br />
О проекте я узнал в конце 2024 года от генерального продюсера киберспортивной студии <a href="https://www.paragonevents.gg/">Paragon Events</a> Сергея Пасашкова. Он сообщил, что есть вероятность партнерства с румынской компанией <a href="https://www.pglesports.com/">PGL Esports</a>, которая занимается правами на трансляции крупных киберспортивных мероприятий.</p>
<p><em><strong>– Что именно Вам рассказали?</strong></em><br />
Речь шла о том, что в Румынии рассматривают идею провести крупный турнир в Казахстане. Тогда ещё не было ясности — ни по дисциплине, ни по формату, ни по названию. Все находилось на стадии обсуждения.</p>
<p><em><strong><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-49847" src="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-768x1024.jpg" alt="" width="696" height="928" srcset="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-768x1024.jpg 768w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-scaled-500x667.jpg 500w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-225x300.jpg 225w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-1152x1536.jpg 1152w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-1536x2048.jpg 1536w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-696x928.jpg 696w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-1068x1424.jpg 1068w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-315x420.jpg 315w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-08-16-08-47-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" />– Какая роль отводилась Вам в проекте?</strong></em><br />
Меня попросили подготовить предварительную смету и описать техническое видение. Первоначально обсуждалось, что наша команда будет полностью отвечать за трансляцию. Румынская сторона должна была заняться только игровой частью — организацией турнира и контролем за матчами, а весь продакшн ложился на нас.</p>
<p><iframe title="How They Filmed the PGL Astana 2025 CS2 Esports Tournament – Behind the Scenes" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/apQg72Y98OA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em><strong>– Изменилась ли структура сотрудничества позже?</strong></em><br />
Да, со временем стало ясно, что PGL хотят контролировать как можно больше процессов на месте. Это была их первая попытка провести турнир в Казахстане, территория для них новая, подрядчиков они не знали. Естественно, в такой ситуации они решили не рисковать — привезли практически всю свою творческую группу и оборудование.</p>
<p><em><strong>– Что осталось в Вашей зоне ответственности?</strong></em><br />
От нас требовалось предоставить видеотракт, установить камеры и спецтехнику, а также обеспечить подключение всего оборудования к их системам — микшерам, компьютерам и серверам.</p>
<p><em><strong>– Привезли ли организаторы свои микшеры?</strong></em><br />
Да, они привезли с собой практически всё, кроме камер и специализированной техники. Насколько я понял, одна из причин — особенности временного ввоза оборудования. Компьютерную технику проще растаможить, а вот для видеокамер требуется специальное разрешение от Комитета национальной безопасности, которое оформляется за определённое время и стоит дополнительных денег. Им оказалось проще арендовать камеры на месте.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-49853" src="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-1024x768.jpg" alt="" width="696" height="522" srcset="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-1024x768.jpg 1024w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-scaled-500x375.jpg 500w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-300x225.jpg 300w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-768x576.jpg 768w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-1536x1152.jpg 1536w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-2048x1536.jpg 2048w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-696x522.jpg 696w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-1068x801.jpg 1068w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-560x420.jpg 560w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-80x60.jpg 80w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-20-06-1-1-265x198.jpg 265w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" />Это моя интерпретация, не могу утверждать на 100%, но факт в том, что видеотракт — установка, настройка и техническая поддержка — полностью находились в нашей зоне ответственности.</p>
<h5><strong>Технические решения и оборудование</strong></h5>
<p><em><strong>– Какое оборудование использовалось на площадке?</strong></em><br />
Была собрана система на базе оборудования из лоукост-сегмента. Вся конфигурация строилась на <a href="https://www.blackmagicdesign.com/">Blackmagic Design</a>, который сейчас получил широкое распространение в индустрии. Видеомикшер — <a href="https://www.blackmagicdesign.com/products/atemconstellation8k">Atem 8K</a>. Аудио — на основе пульта <a href="https://www.behringer.com/product.html?modelCode=0603-ACE">Behringer X32</a> с расширенным крылом и stagebox-модулями Behringer, расставленными по стадиону.</p>
<p><iframe title="How They Filmed PGL Astana 2025 CS2 Tournament – Behind the Scenes (Part 2)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/CUJYnEb-2dY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Кодирование выполнялось с помощью решений от <a href="https://intinor.com/">Intinor</a>, ориентированных на индустриальное применение. В качестве резервных стримеров использовались компьютеры с установленными свободными решениями, в частности OBS Streamer.</p>
<p><em><strong>– Было ли что-то необычное в организации работы?</strong></em><br />
Да, интересным оказался подход к управлению эфиром. Повторы обрабатывались на платформе <a href="https://www.vmix.com/">vMix</a>. Режиссёр работал с видеомикшнром Atem 8K, но вместо привычной режиссёрской панели использовал три устройства <a href="https://www.elgato.com/ww/en/p/stream-deck">Elgato Stream Deck</a>. Он управлял эфиром именно с их помощью.</p>
<p><em><strong><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-49851" src="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-768x1024.jpg" alt="" width="696" height="928" srcset="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-768x1024.jpg 768w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-scaled-500x667.jpg 500w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-225x300.jpg 225w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-1152x1536.jpg 1152w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-1536x2048.jpg 1536w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-696x928.jpg 696w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-1068x1424.jpg 1068w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-315x420.jpg 315w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-16-12-21-37-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" />&#8212; Почему?</strong></em></p>
<p>Нам объяснили, что это связано с необходимостью мультизадачности: во время эфира он должен был не только переключать камеры, но и параллельно формировать слои, делать ремиксы, работать с Atem и другим оборудованием. Stream Deck и плагин Companion в этом случае выступал как универсальный контроллер.</p>
<p>Это решение удивило и нас, и инженеров. Мы не воспринимали его как серьёзное профессиональное решение ранее, но под конкретные задачи, как оказалось, оно подошло очень хорошо.</p>
<p><iframe title="How They Filmed PGL Astana 2025 CS2 Tournament – Behind the Scenes (Part 3)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/1w0CWc3ocH4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h5><strong>Формат и структура турнира</strong></h5>
<p><em><strong>– На базе какой игры проводился турнир?</strong></em><br />
Турнир был по игре Counter-Strike,— это классический шутер. Сам турнир состоял из нескольких этапов, фактически трёх, если рассматривать всю структуру целиком.</p>
<p><em><strong>– Как проходил отбор?</strong></em><br />
Первый этап — это онлайн-квалификация. Игроки находились у себя дома или на базах и играли дистанционно. Часть команд прошла через отборочное сито. Другая часть была приглашена напрямую организаторами по системе wild card. Среди приглашённых были и известнейшие коллективы, включая <a href="https://teamspirit.gg/team/dota-2"><em>Team Spirit</em></a>, которая в итоге выиграла турнир.</p>
<h5><strong>Групповой этап в гостинице</strong></h5>
<p><em><strong>– Где проходили следующие этапы?</strong></em><br />
Второй этап — групповая стадия — проходил в отеле <a href="https://www.hilton.com/ru/hotels/tsekahi-hilton-astana/">Hilton в Астане</a>. Там же жили и тренировались команды. Для них были выделены отдельные тренировочные зоны с компьютерами. Игровой процесс на этом этапе происходил в Grand Ballroom на первом этаже отеля.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-49850" src="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-768x1024.jpg" alt="" width="696" height="928" srcset="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-768x1024.jpg 768w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-scaled-500x667.jpg 500w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-225x300.jpg 225w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-1152x1536.jpg 1152w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-1536x2048.jpg 1536w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-696x928.jpg 696w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-1068x1424.jpg 1068w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-315x420.jpg 315w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-11-02-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" />Именно туда мы начали устанавливать оборудование примерно за неделю до старта. Для реализации продакшна в отеле мы пригласили коллегу и партнера по цеху <a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2021/02/21/tribelgorn_2021/">Инну Трибельгорн</a> и ее компанию NSP/National Sport Production (Казахстан). В итоге над всем проектом были задействованы задействованы две продакшн-компании: <a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2024/05/27/suhrab-mamtelov-kazahstan-life-story/">Art TV Film</a> и NSP Production. Я лично выступал как технический продюсер, координируя всех участников и выстраивая общий рабочий процесс.</p>
<p><strong>– Что было задействовано на площадке?</strong><br />
В отеле работала компания <em>NSP Production</em>. Они использовали броадкастовые камеры <a href="https://pro-av.panasonic.net/en/products/ak-uc3300/"><em>Panasonic 3300</em></a> формата 4K. В зале было установлено восемь таких камер — подключение по гибридным камерным каналам. В помещении было организовано восемь игровых зон — фактически, восемь отдельных комнат, где команды соревновались по очереди.</p>
<p><em><strong>– Почему было организовано восемь игровых зон?</strong></em><br />
Часть зон использовалась как запасные. Обычно одновременно играла одна пара команд, вторая готовилась, третья тренировалась, а четвёртая зона оставалась резервной. Grand Ballroom в отеле был условно разделён на несколько ячеек, где и проходили все игры группового этапа.</p>
<p><em><strong>– Как долго длился групповой этап?</strong></em><br />
Групповой этап длился неделю. После этого игроки получили день отдыха, а затем началась финальная стадия — уже на арене <em>Barys Arena</em>. Это был полноценный стадионный ивент.</p>
<p><iframe title="How They Filmed PGL Astana 2025 CS2 Tournament – Behind the Scenes (Part 4)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/q_vXHJ-kjzc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h5><strong>Финал на стадионе Barys Arena</strong></h5>
<p><em><strong>– Как прошёл финал турнира?</strong></em><br />
Финал длился три дня и проходил при полном зале — около 10 тысяч зрителей. Интерес к турниру был колоссальный. Болельщики приехали из разных стран — из Азербайджана, Беларуси, Китая, России, Кыргызстана, Узбекистана и других стран. Мы сами видели, как фанаты знакомились, общались прямо на стадионе.</p>
<p><strong>– Насколько значимо было это событие для СНГ-региона?</strong><br />
Это был первый турнир такого масштаба в СНГ за последние шесть лет. Последний подобный ивент по <em>Counter-Strike</em> проводился в Москве — турнир <a href="https://liquipedia.net/dota2/EPICENTER"><em>EPICENTER</em></a>. Так что для поклонников киберспорта это было по-настоящему важное событие.</p>
<p><em><strong><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-49849" src="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-768x1024.jpg" alt="" width="696" height="928" srcset="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-768x1024.jpg 768w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-scaled-500x667.jpg 500w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-225x300.jpg 225w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-1152x1536.jpg 1152w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-1536x2048.jpg 1536w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-696x928.jpg 696w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-1068x1424.jpg 1068w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-315x420.jpg 315w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-13-18-10-55-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" />– Что привлекало зрителей помимо самих матчей?</strong></em><br />
Для зрителей турнир стал в том числе местом встречи и общения с единомышленниками. Было много активностей от спонсоров. Основные спонсоры — это два букмекера: <a href="https://1xbet.com/"><em>1</em><em>xBet</em></a>, поддерживавший PGL, и <a href="https://winline.ru/"><em>Win</em><em>line</em></a> &#8212; спонсор Paragon Events. Так же спонсорами выступали некоторые казахстанские компании – <a href="https://visitastana.kz/">Visit Astana</a>, &#171;<a href="https://telecom.kz/ru">Казахтелеком</a>&#187; и другие.</p>
<p>Они конкурировали между собой, устраивали различные зоны активности — от киберспортивных симуляторов до раздачи мерча и подарков. Были приглашены известные личности, комики, стендаперы. Один из спонсоров даже пригласил порноактрису — девушку из Омска по имени Ева, ранее работавшую журналистом, затем ставшую публичной фигурой в индустрии. Она устраивала автограф-сессии и фотозоны.</p>
<p><em><strong>– Что произвело наибольшее впечатление?</strong></em><br />
Больше всего поразила атмосфера на самой арене — реакция стадиона, как болельщики поддерживали свои команды. Это создавало невероятную энергию и вовлечённость.</p>
<p><em><strong>– Турнир проходил на хоккейной арене?</strong></em><br />
Да, это был хоккейный стадион. Лед растопили и установили огромную сцену. На ней располагались команды — они сидели лицом друг к другу, как это принято в киберспорте.</p>
<p><iframe title="Filming and Behind-the-Scenes at the PGL Astana 2025 Counter-Strike 2 Tournamen (Part 5)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/on3wiaBrb7g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em><strong>– Использовали ли классический хоккейный куб для трансляции?</strong></em><br />
Нет, обычный хоккейный куб не использовали. Вместо него специально построили массивную конструкцию с четырьмя экранами размером примерно 10 на 6 метров каждый. По сути, получился свой «киберспортивный куб». Благодаря этому, зрители видели происходящее в игре с любого места на стадионе, даже с самых верхних рядов.</p>
<p><em><strong>– Как организовывалась трансляция на экранах?</strong></em><br />
На больших экранах транслировалась игра, а режиссер трансляции переключал камеры на игроков в эмоциональные моменты — реакции, напряжение, радость от «киллов». Стадион моментально реагировал на каждый такой момент — были настоящие всплески эмоций.</p>
<p><em><strong>– Были ли в турнире казахстанские участники?</strong></em><br />
Да, в бразильской команде, которая дошла до матча за третье место, играл парень из Казахстана. Это вызвало особенный интерес у публики — половина зала активно поддерживала именно их. Они проиграли в полуфинале, но матч за третье место стал очень эмоциональным.</p>
<p><em><strong>– Как распределялась поддержка зрителей?</strong></em><br />
Половина болела за бразильскую команду, особенно из-за казахстанского игрока. Другая часть зала поддерживала другие команды. Когда вышла команда <em>Team Spirit</em>, многие российские болельщики на арене поддержали именно их. В итоге получилась очень динамичная и эмоциональная атмосфера.</p>
<p><em><strong><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-49856" src="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-768x1024.jpg" alt="" width="696" height="928" srcset="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-768x1024.jpg 768w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-scaled-500x667.jpg 500w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-225x300.jpg 225w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-1152x1536.jpg 1152w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-1536x2048.jpg 1536w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-696x928.jpg 696w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-1068x1424.jpg 1068w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-315x420.jpg 315w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-17-12-01-07-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" />– Как Вы восприняли участие в этом проекте?</strong></em><br />
Для меня это был совершенно новый опыт. До этого мы работали только в студийном киберспортивном продакшене. А здесь — масштабный стадион, десятитысячная аудитория, энергия зала. Это был очень мощный профессиональный вызов.</p>
<p><em><strong>– Вы работали не только на арене, но и над студийной частью. Как это выглядело?</strong></em><br />
Да, мы отвечали и за студию аналитики, в том числе совместно с Paragon. На нескольких проектах мы принимали сигнал со стадиона и работали в студии — вели комментирование, анализировали происходящее.</p>
<p><strong>– Каковы впечатления от стадионной части?</strong><br />
Это был мой первый опыт на мероприятии такого масштаба. Я наконец прочувствовал, что такое «настоящее» в киберспорте. Все говорят, что за киберспортом будущее — но на самом деле это уже настоящее. Оно здесь. И оно влияет на прогресс в целом, включая телевидение.</p>
<p><iframe title="Filming and Behind-the-Scenes at the PGL Astana 2025 Counter-Strike 2 Tournament (Part 6)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/RnZJLPyphRA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em><strong>– Были ли технические особенности, связанные с форматом?</strong></em><br />
Да, это было интересно. Весь турнир велся в стандарте 59.94 progressive — это частота кадров, подстроенная под игровые мониторы. Естественно, мы перевели весь видеотракт в этот стандарт. Нам было очень любопытно увидеть картинку — и она нас поразила. Настолько насыщенное, сочное изображение давали камеры, которые работали на арене &#8212; Grass Valley LDX 82 и LDX 92.</p>
<p><em><strong>– Почувствовали разницу по сравнению с классическим телевидением?</strong></em><br />
Абсолютно. Мы привыкли работать в interlaced-формате, который тянется еще с прошлого века. Но здесь — другая динамика, другая насыщенность. Когда мы увидели, как картинка выглядит в новом формате, это стало, без преувеличения, откровением.</p>
<p><em><strong>– Были ли технические сложности?</strong></em><br />
Да, были нюансы. Новый формат требует высокой пропускной способности — 3G-сигналы по оптике шли без проблем, но когда мы переходили на SDI, длина кабеля стала критична. Пришлось использовать укороченные трассы, усилители или снова оптику. Кроме того, наша зона шейдинга и управления камерами была немного удалена от режиссерской, что тоже требовало дополнительных решений.</p>
<p><em><strong>– А в остальном, насколько сильно отличается съемка киберспорта от традиционного спорта?</strong></em><br />
На самом деле, в плане видеопроизводства отличий немного. Мы по-прежнему снимаем людей, которые «играют» — на поле или за компьютером. Разница начинается именно в интеграции с киберчастью: с интерфейсом игры, графикой, спецэффектами. Здесь PGL всё взяли на себя, и у нас не было возможности глубоко в это погрузиться. Но, конечно, хотелось бы.</p>
<p><em><strong>– Что вас особенно заинтересовало в организации трансляции внутри самой игры?</strong></em><br />
Больше всего нас поразила работа так называемых обсерверов — это супервайзеры, которые следят за происходящим в игре и управляют камерой внутри виртуального мира. У них есть отдельные компьютеры, с помощью которых они «летают» по карте и дают зрителю то самое «компьютерное зрение» — показывают ход игры с самых интересных ракурсов.</p>
<p><iframe title="Filming and Behind-the-Scenes at the PGL Astana 2025 Counter-Strike 2 Tournament (Part 7)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/9p4i3EN18Hk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em><strong>– Надеетесь ли на продолжение участия в подобных проектах?</strong></em><br />
Конечно. Надеюсь, в будущем у нас появится возможность глубже интегрироваться в проект, поработать не только как подрядчики, но и стать частью творческого процесса. Уже то, что мы стали частью этого масштабного события — очень ценно. Турнир произвел большой резонанс в Казахстане, и это позитивный опыт для всех.</p>
<blockquote>
<h4>Успех трансляции, особенно финала, говорит сам за себя, — по официальной информации, пик одновременных онлайн-зрителей достиг 920 тысяч</h4>
</blockquote>
<p><em><strong>– Есть ли информация о будущих турнирах от PGL в Казахстане?</strong></em><br />
Насколько я знаю, планы уже подтверждены — PGL собираются снова провести турнир в Астане в мае 2026 года. Кроме того, обсуждаются и другие возможные события. Успех трансляции, особенно финала, говорит сам за себя — по официальной информации, пик одновременных онлайн-зрителей достиг 920 тысяч. Это колоссальная цифра, собранная с разных платформ — YouTube, Twitch и других.</p>
<p><strong><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-49857" src="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-1024x768.jpg" alt="" width="696" height="522" srcset="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-1024x768.jpg 1024w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-scaled-500x375.jpg 500w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-300x225.jpg 300w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-768x576.jpg 768w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-1536x1152.jpg 1536w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-2048x1536.jpg 2048w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-696x522.jpg 696w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-1068x801.jpg 1068w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-560x420.jpg 560w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-80x60.jpg 80w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-04-265x198.jpg 265w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" />– Как оцениваете перспективы подобных проектов в Казахстане?</strong><br />
Я уверен, что успех этого мероприятия открывает путь для новых турниров. И, надеюсь, в следующий раз мы сможем не только выполнять техническую часть, но и внести больше креативного вклада. Сейчас мы выступали как технические подрядчики, но очень хотелось бы прикоснуться и к творческой стороне — к режиссуре, графике, внутриигровой визуализации.</p>
<p><strong>– На каком оборудовании работала <a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2021/02/21/tribelgorn_2021/">Инна Трибельгорн</a>, и что именно она снимала?</strong><br />
Оборудование, предоставленное Инной, включало 4K-камеры Panasonic, и использовалось преимущественно для съемки людей — аналитики, участников и комментаторов.</p>
<p><strong>– А что снималось на Blackmagic?</strong><br />
Камер Blackmagic не использовалось. Blackmagic применялся как часть тракта — видеомикшеры, видеохабы, коммутация.</p>
<p><iframe title="Filming and Behind-the-Scenes at the PGL Astana 2025 Counter-Strike 2 Tournament (Part 8)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/gDVO81Y89JI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>– Какие камеры предоставляли вы?</strong><br />
Совместно с компанией <a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2024/05/27/suhrab-mamtelov-kazahstan-life-story/">Art TV Film</a> мы устанавливали камеры Grass Valley LDX 82 и 92. Это были камеры, работавшие уже на финальной стадии — на стадионе.</p>
<p><strong>– Что именно снималось этими камерами?</strong><br />
Этими камерами снимались игроки, атмосфера, реакция зала — в целом всё, что касалось так называемого &#171;бьюти-шоу&#187;.</p>
<p><strong>– Сколько камер Grass Valley было задействовано на стадионе?</strong><br />
Всего 14 камер. Это достойное количество. Помню, первый раз увидел их в Москве шесть лет назад — тогда их было еще больше. Но даже сейчас уровень съемки и оснащения оставил сильное впечатление.</p>
<figure id="attachment_49858" aria-describedby="caption-attachment-49858" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-49858 size-large" src="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-1024x768.jpg 1024w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-scaled-500x375.jpg 500w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-300x225.jpg 300w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-768x576.jpg 768w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-1536x1152.jpg 1536w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-2048x1536.jpg 2048w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-696x522.jpg 696w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-1068x801.jpg 1068w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-560x420.jpg 560w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-80x60.jpg 80w, https://tkt1957.com/ru/wp-content/uploads/2025/07/2025-05-18-11-21-44-265x198.jpg 265w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-49858" class="wp-caption-text">Слева направо: Сухраб Мамтелов Art TV Film, Олег Кунгуров, Сергей Посашков Paragon Events, Виктор Романенков Paragon Events</figcaption></figure>
<h5><strong>Интеграция игрового интерфейса в трансляцию</strong></h5>
<p><strong>– Как организовано совмещение съемки игры и реальности?</strong><br />
Всё строится на сочетании съемки поведения игроков с помощью реальных камер и визуализации происходящего в игре. Разработчики предоставляют возможность «войти» внутрь игры — это так называемое внутриигровое наблюдение. Зрителю создается иллюзия, что он видит происходящее с дрона или глазами игрока от первого лица.</p>
<p><strong>– Используется ли внутриигровая статистика?</strong><br />
Да, используется. Через API производители игр предоставляют доступ к статистике — количество выстрелов, успешные действия, купленное оружие, уровень жизни игрока. Все эти данные передаются в графические станции и отображаются в трансляции — это стало стандартом в киберспортивных трансляциях.</p>
<p><strong>– Как это интегрировано в шоу на стадионе?</strong><br />
Данные не только транслируются зрителям, но и связаны с визуальными эффектами на арене. Например, когда в игре устанавливается бомба, таймер запускается и автоматически синхронизируется с освещением — свет на стадионе начинает мигать в такт таймеру. Это делает шоу интерактивным и усиливает эффект присутствия.</p>
<p><em><strong>– Как вы оцениваете общий уровень синхронизации технологий?</strong></em><br />
Для индустрии шоу и киберспорта это шаг вперед — когда звук, свет, графика и игровая механика объединены в единую систему. Это то, что превращает турнир в зрелище, делая посещение стадиона незаменимым опытом по сравнению с просмотром дома.</p>
<p><iframe title="Filming and Behind-the-Scenes at the PGL Astana 2025 Counter-Strike 2 Tournament (Part 8)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/xTQWK5axHJA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h5><strong>LED-экраны и визуальные эффекты</strong></h5>
<p><em><strong>– Кто занимался LED-экранами и кубами? Где их брали, кто их строил?</strong></em><br />
Экраны и конструкцию куба строила компания <a href="https://indigo-rental.kz/"><strong>Indig</strong><strong>o</strong></a>, алматинская фирма, которую я порекомендовал Paragon Events. Paragon затем порекомендовал их румынской стороне. Indigo специализируется на аудио- и видеотехнике для концертов и шоу, включая проекты по ММА и другим спортивным мероприятиям. Мы уже работали с ними на множестве событий.</p>
<p><em><strong>– Какой у них был опыт в международных проектах?</strong></em><br />
Очень достойный. Один из ключевых людей в Indigo — Сергей Ромашкин — летал с моим другом и коллегой Александром Шершневым в Бразилию и США для продакшна бойцовских турниров с лигой AIGA (Казахстанская лига борьбы). Эти ивенты успешно прошли в обоих странах. Indigo была техническим партнёром и в этих проектах.</p>
<p><em><strong>– Какие задачи стояли перед Indig</strong><strong>o в рамках турнира PGL Astana 2025?</strong></em><br />
Сергей от компании Indigo взаимодействовал напрямую с PGL, так как после нашей рекомендации румыны сами его наняли. Он предоставлял в аренду оборудование, устанавливал экраны, согласовывал их расположение, а также отвечал за реализацию проекта под ключ. Кроме того, он ставил системы для отображения статистики.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="YmAycxqXEE"><p><a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2021/06/01/oleg_kungurov_ls_2021/">Олег Кунгуров: Есть мечта сделать хороший спортивный телеканал, современный, живой</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="«Олег Кунгуров: Есть мечта сделать хороший спортивный телеканал, современный, живой» &#8212; TKT 1957" src="https://tkt1957.com/ru/blog/2021/06/01/oleg_kungurov_ls_2021/embed/#?secret=bVPyhfF41k#?secret=YmAycxqXEE" data-secret="YmAycxqXEE" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><em><strong>– А кто занимался визуальной настройкой и управлением эффектами?</strong></em><br />
Техническую настройку и управление брали на себя шведские специалисты — партнёры компании <a href="https://bombee.gg/"><strong>Bomb</strong><strong>ee</strong></a>. Это шведская фирма, работающая не только с PGL, но и с другими организаторами киберспортивных событий. Они отвечали за визуальное оформление зала и спецэффекты, непосредственно интегрированные в шоу-часть турнира.</p>
<p><em><strong>– Сколько длился финальный матч турнира?</strong></em><br />
Сам матч продолжался около <strong>3–3,5 часов</strong>, но день целиком занял <strong>с 13:00 до 22:00</strong>. Это был насыщенный день. Квалификационные этапы вообще были очень длинными — у нас бывали эфиры по <strong>14 часов</strong>.</p>
<p><em><strong>– А шоу-программа шла весь турнир?</strong></em><br />
Нет, во время квалификаций шоу-программы не было, всё было сосредоточено на игровом процессе. Полноценное шоу началось уже с финальной стадии.</p>
<p><strong>– Квалификация же проходила в гостиницах?</strong><br />
Да, всё верно, в гостинице. Там, соответственно, не было никакой шоу-программы — исключительно игры и внутренняя аналитика. Всё происходило в рабочем ритме, без зрителей.</p>
<p><em><strong>– Как справлялись с таким объемом информации при трансляции?</strong></em><br />
Я не заметил, чтобы режиссёры часто менялись. Был один основной ассистент и главный режиссёр, который вёл всё. Многое было автоматизировано. Как я ранее уже рассказывал, использовали несколько Stream Deck, работали по трём-четырём заранее подготовленным шаблонам.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="kQCJbuyb4y"><p><a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2021/02/21/tribelgorn_2021/">Инна Трибельгорн: Ко мне в аппаратную стояла очередь &#171;творцов&#187;, так  разрушился миф о моем трудоустройстве по блату</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="«Инна Трибельгорн: Ко мне в аппаратную стояла очередь &#171;творцов&#187;, так  разрушился миф о моем трудоустройстве по блату» &#8212; TKT 1957" src="https://tkt1957.com/ru/blog/2021/02/21/tribelgorn_2021/embed/#?secret=i696XckzM5#?secret=kQCJbuyb4y" data-secret="kQCJbuyb4y" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>На длинных эфирах творчество — это роскошь. Если режиссёр будет вручную всё тянуть, то на пятом-шестом часу начнёт ошибаться — проверено на собственном опыте. А тут эфиры по 14 часов. Это реально тяжело.</p>
<h5><strong>Комментаторы и атмосфера шоу</strong></h5>
<p><em><strong>– Как организована работа комментаторов? Сколько их было и на каких языках они вели трансляцию?</strong></em><br />
Англоязычные комментаторы от PGL тоже находились в гостинице. У них была своя студия аналитики. У Paragon на тот момент русскоязычная студия располагалась в Алматы — они получали «картинку» от нас и комментировали удалённо.</p>
<p><em><strong>– А как обстояло дело на финале?</strong></em><br />
На финале всё было иначе: русскоязычная студия была построена прямо внутри чаши стадиона. То же самое — и с англоязычной студией. Причём русскоязычная команда вела не только телетрансляцию, но и комментировала происходящее для зрителей на стадионе. Англоязычные — только в эфир.</p>
<p><em><strong>– Как была оборудована комментаторская студия?</strong></em><br />
В студии использовали комментаторские гарнитуры и камеры — комментаторы были в кадре. И русская, и английская студии были расположены рядом со сценой, с игроками. В киберспорте не принято прятать комментаторов в кабины — наоборот, их размещают на виду, они работают в отдельных зонах прямо перед зрителями.</p>
<p><em><strong>– Их изображения тоже выводились на экраны?</strong></em><br />
Да, конечно. Комментаторы были частью шоу. Их тоже выводили на кубы и экраны.</p>
<p><em><strong>– То есть комментаторы создавали атмосферу?</strong></em><br />
Совершенно верно. Они «раскачивали» публику, поддерживали настроение, подогревали интерес.</p>
<p><em><strong>– Какое общее количество персонала было задействовано в производстве турнира?</strong></em><br />
Если считать всех, то из Румынии приехало около <strong>100 человек</strong>, а нас, местных специалистов, было примерно <strong>30</strong>.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="dDHW1UW1be"><p><a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2024/05/27/suhrab-mamtelov-kazahstan-life-story/">Сухраб Мамтелов: В данный момент собираем ПТС</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="«Сухраб Мамтелов: В данный момент собираем ПТС» &#8212; TKT 1957" src="https://tkt1957.com/ru/blog/2024/05/27/suhrab-mamtelov-kazahstan-life-story/embed/#?secret=NyOoyUUYbE#?secret=dDHW1UW1be" data-secret="dDHW1UW1be" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><strong>– Серьёзная команда. Как на Лиге чемпионов.</strong><br />
На самом деле даже больше. Я работал на Лиге чемпионов — там команда на одном матче около 50 человек. Здесь же — почти вдвое больше. Масштаб огромный.</p>
<h5><em><strong>Монетизация и аудитория</strong></em></h5>
<p><em><strong>– За счёт чего всё это окупается? Как устроена монетизация?</strong></em><br />
Точно не скажу, но очевидно: спонсоры и продажа билетов — это основные источники дохода.</p>
<p><em><strong>– Насколько дорогими были билеты?</strong></em><br />
Самые дешёвые стоили около <strong>70 долларов</strong>, а самые дорогие — до <strong>500 долларов</strong>.</p>
<p><em><strong>– Какое количество зрителей собралось на стадионе?</strong></em><br />
В первый день было примерно <strong>7000</strong> человек, а в день финала — около <strong>10 000</strong>.</p>
<p><em><strong>– Эти цены за один день или за весь турнир?</strong></em><br />
Каждый день продавались билеты отдельно: на пятницу, субботу и финал в воскресенье.</p>
<p>Сообщение <a href="https://tkt1957.com/ru/blog/2025/07/21/pgl-astana-2025-kungurov/">Counter-Strike 2 в Астане: 1,25 млн долларов призовых и закулисье турнира PGL Astana 2025</a> появились сначала на <a href="https://tkt1957.com/ru">TKT 1957 | Техника Кино и Телевидения</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://tkt1957.com/ru/blog/2025/07/21/pgl-astana-2025-kungurov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Кэширование страницы с использованием Disk: Enhanced 
Минифицировано с помощью Disk

Served from: tkt1957.com @ 2026-10-02 00:13:50 by W3 Total Cache
-->